新媒体开题报告

2022-10-24 20:57:27   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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新媒体开题报告

毕业设计论文开题报告

阔的新天地里上演着更加引人入胜的一幕数字媒体艺术专业应运而生她理所当然地走在了艺术科学携手的最前沿

综述国内外有关本题的动态和自己的见解

数字媒体技术主要包含场景设计角色形象设计游戏程序设计多媒体后期处理交互技术主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业数字媒体技术是以技术为主艺术为辅需要学习一些相关软件掌握美术基本技巧数字媒体这一样专业是近几年才开启的在国内数媒技术还不成熟没有确定的工作专门要求是数媒技术专业毕需要自己的实力工作还是要看个人能力能够从事的小公司有很多而且大多在沿海一带可是真正施展的开的能给发展的不多工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择专业方向主要面向cg行业关于cg国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计生产领域通称为cg它既包括技术也包括艺术几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动如三维动画影视特效平面设计网页设计多媒体技术印前设计建筑设计业造型设计我能够想到的方向有动漫方向影视特效方向游戏制作方向广告设计向这四大方向

1. 动漫方向主要软件平台flash,3dmax,photoshop,

zbrush ,vfx,,ae,nuke相比美国及日韩的成熟市场我国动漫产业仍处于起步阶段然而我国这一市场的成长空间却是不容忽视的不仅是动漫产品本身更有各种各样的衍生品国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展并出台了相应的扶持政策目前全国在建的动漫基地已经有20多个播出平台不断地放为国产动漫的发展提供了更大的发展空间但国内动漫产业在产业链原创人才培养知识产业保护等层面弱势明显动漫业很精彩也很无奈虽然去年中国动画制作量世界第一但精品很少艺术水平能真正反映时代精神的精品几乎没有发行发面09年发行的322部国产电视动画片几乎不盈利国内动漫业深陷盗版泥潭喜羊羊80%发达国家的经验表明在整个动漫游戏庞大的产业链70%80%的利润是靠衍生产品来实现的国内衍生产品开发缺乏后劲 2. 影视特效方向主要面向cg特效代表世界顶尖水平的公司有工业光魔

/digital domain/新西兰维塔公司等cg特效由功能来分大致可分为三类1 三维特效一般制作流程为模型-材质灯光-绑定-动画-渲染实施软件国内maya平台为主2 合成特效3数字绘景和概念设计数字绘景和概念设计以理解为绘画国内特效行业现状近几年国内cg特效进步明显但水平较差近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震赤壁等主要部分都交给香港或国外特效公司完成除去华龙等少数几家公司国内绝大多数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存特点是制作费用低要求也不高从业者勉强生存要想往这个方向发展


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学好maya是必不可少的同时我通过这个行业的从业人员了解到学好编程也是提升自己综合

能力的必要要求因为maya中有mel语言我们应该学好现在的c语言才能打下良好的基础为以后学其它电脑语言做好准备

3游戏制作方向基本软件和平台the games factory adobe flash rpg制作大师 game maker game baker pygame?? 一般游戏制作团队会有下面几种职位 制作 策划 原画 程序 美术 音效 测试 成为优秀游戏制作人的几个特点1成功的年龄都不低大多在28-30岁开始发力30岁以上的比例很高 2社会阅历丰富几经起伏人生历经过坎坷或经历过社会最底层 3性格分化明张扬派和温和派对立但大多都是完美主义者有很强的个性 4大多经历过1-2个完整的项目以上而且最好有项目失败的经历 5性格共同点极有韧性打不死篇二毕业论文开题报告



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二零一二年五月


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