影视动画开题报告

2022-10-30 12:54:24   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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影视动画开题报告

影视动画一直是媒体的潮流,关于动画制作的开题报告又是如何设计的呢?

一、设计(论文)目的及意义(含国内外的研究现状分析) 设计(论文)的目的是:

我的设计选题是《一箭双雕》,故事发生于北周时期,长孙晟护送千金公主到突厥和亲,通过自己精湛的武艺博得了突厥人的尊重,并为增进民族融合作出了重大奉献,影视动画开题报告

我的论文选题是《试论民族文化在二维动画造型艺术中的表现》从中通过度析自己的设计作品及部份国内外优秀的动画作品进行论述,人物造型艺术是与故事所处的时期、地域及民族文化紧密相关的。 这次毕业设计和论文是一次查验自我、展现自我的机遇,希望通过毕业设计和论文,综合性地运用所学知识去独立创作、制作一部动画短片,在此进程中,使所学知识取得疏理和运用。它既是一次检阅,又是一次锻炼,我希望通过这次设计能达到以下几点:

1.能综合应用大学四年所学的理论知识和专业技术,独立制作部十分钟的动画短片,并使我熟悉动画制作流程,锻炼自己在各个环节中的操纵能力及解决实际问题的能力;

2.使我了解制作动画片所必需具有的全局观念、生产观念和经济观念,树立专业的设计思维方式和严肃认真的工作态度;

3.训练自己把握文献检索、资料查询的大体方式和获取新知识的学习能力;

4.熟练运用大体技术(如画图、运算机应用、翻译、查阅文献等)的能力;实验研究的能力;撰写论文和报告,正确运用国家标准和技术语言论述理论和技术问题的能力;

5.培育创新意识和严肃认真的工作态度。 设计(论文)的意义是(理论或实际)

通过设计,我能够从中了解到北周的历史,扩展到大的历史背景来了解魏晋南北朝和隋唐的成立、进展和衰亡;和那时的建筑风格,服装特色,文化进展,称呼、语言适应等等。哈佛大学的一名校长说:了解历史,就能够够明白咱们今天社会什么缘故是如此,而不是别的样子,开题报告影视动画开题报告

通过论文,我从分析研究中能够对中国古代艺术文化有一个宏观的熟悉与了解,对中国各类传统造型艺术作一个归类,并从中吸收营养。通过对国外优秀动画片中造型艺术的分析,总结他们所运用到的民族元素。使我对动画造型艺术有了更进一步的熟悉和体会。 毕业设计和论文是咱们在校期间向学校所交的最后一份作业,它为咱们提供了自主学习、自主选择、自主完成的机遇。毕业设计和论文具有实践性、综合性、探讨性、应用性等特点,同时也为启发咱们的思维以适应新兴动画人材素养要求及心理素养的培育,提供了综合训练和实习机遇。

二、设计(论文)任务、重点研究内容、技术方案及进度安排 设计(论文)的任务是:

①前期毕业设计的选题,及毕业论文的选题;


②完成文字剧本、分镜头台本、设计稿 ③角色设计背景设计 ④原画、动画; ⑤后期剪辑 ⑥加音效对白 ⑦片头片尾的制作; 制作展版;

⑨论文打印,最后装订成A4文本。 设计(论文)需要重点解决的问题:

文字剧本的加工创作,需依据历史史实,应有清楚的创作思路,对选题定位、创意特点要充分试探、计划和预备。

分镜头剧本应将故事完整清楚地表述出来,以整体构思为依据,它是对脚本的再制造。犹如以后影片的预览。

角色设计和场景设计要将历史和现代生活中的素材加工成为动画形象,它是对来源于生活的感受和对生活中素材进行集中、归纳和提炼加工等一系列的艺术活动。依照我选的剧本,我要参考些古代壁画、建筑、衣饰及北方的环境特点。

动画中要考虑力学原理、表情与口型、运动规律等。 片中的背景音乐要依照剧情搜集大量不同风格音乐素材,以便参考挑选。

设计(论文)的进度安排是(应具体到哪一周) 1周:选题和撰写开题报告;

2周:编写剧本,开始文字分镜工作;

3周:开展角色设计工作,并开始毕业论文选题;

4-6周:完善角色设计,开始背景设计工作和分镜头台本,并开始毕业论文

的构思及资料搜集与预备;

7周:完成背景设计图稿,开始原画和动画的绘制; 8-10周:绘制完成原画稿和动画稿,开始毕业论文的撰写; 11-14周:完成后期制作和毕业论文的撰写;

15周:打印和毕业设计展览,交给指导教师审阅我这段期间所完成的毕业论文

及展版等,预备毕业答辩工作; 16周:毕业答辩 报告人签字: 年月日




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