基于心理学角度的增加游戏黏着度方法研究——以游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例

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基于心理学角度的增加游戏黏着度方法研究——以游戏《王

者荣耀》《阴阳师》为例

王蕴;陈恒

【期刊名称】《美与时代(上旬刊)》 【年(),期】2017(000)008

【摘 要】游戏作为一种娱乐产品,其最终受众是玩家.基于游戏体验中玩家心理的研,有助于理解游戏用户的行为及其规律,游戏设计提供指向性参考.以当前热门的两款游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例,研究其一些优秀游戏设计元素对玩家心理的影响;从而归纳出从心理学角度增加游戏粘度的几种游戏设计原理和方法,为更多游戏产品设计提供借鉴方案. 【总页数】2(P94-95) 【作 者】王蕴;陈恒

【作者单位】广东工业大学;广东工业大学 【正文语种】 【相关文献】

1.客户端网络游戏品牌塑造方法研究——以《王者荣耀》为例 [J], 吴琼;于欧洋;云飞

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3.基于目的论视角下的 手机游戏汉译英


翻译研究

——以《王者荣耀》为例 [J], 谈津雷;杨玉

4.手机网络游戏蔓延的社交因素、进退节点及干预路径

——基于对16位《王者荣耀》玩家的深度访谈 [J], 李文斌;李亚楠

5.基于消费者行为模式的手机游戏营销策略研究——以王者荣耀为例 [J], 谷崇冬;张铷钫

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