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基于心理学角度的增加游戏黏着度方法研究——以游戏《王
者荣耀》《阴阳师》为例
王蕴;陈恒
【期刊名称】《美与时代(上旬刊)》 【年(卷),期】2017(000)008
【摘 要】游戏作为一种娱乐产品,其最终受众是玩家.基于游戏体验中玩家心理的研究,有助于理解游戏用户的行为及其规律,为游戏设计提供指向性参考.以当前热门的两款游戏《王者荣耀》《阴阳师》为例,研究其一些优秀游戏设计元素对玩家心理的影响;从而归纳出从心理学角度增加游戏粘度的几种游戏设计原理和方法,为更多的游戏产品设计提供借鉴方案. 【总页数】2页(P94-95) 【作 者】王蕴;陈恒
【作者单位】广东工业大学;广东工业大学 【正文语种】中 文 【相关文献】
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