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小学编程社团活动总结
一、总体思想
为了促进我校学生信息技术的发展,提高学生信息技术应用水平与操作技能,在我校开设创意编程社团,把Scratch和编程猫软件引入信息技术课堂,开展可视化的程序设计教学,以促进学生编程思维的发展,以此培养同学们的创造思维能力及表达能力。
二、社团成员
学校爱好创意编程同学共35名。 三、活动内容
参考国内外编程教学方面的经验,结合学生的身心发展特点,使用Scratch2.0和编程猫两款编程软件进行教学。
四、活动形式
主要采取课堂教师讲授、学生自学、学生合作学习三种形式,其中学生自学和合作学习是最主要的教学方式。通过布置开放式主题比如“火箭发射”“走迷宫””大鱼吃小鱼”等引导学生学习,让学生在完成中发现问题,创造性的学习。我们还选取了一些学生自己创作的不完美的游戏作品,引导学生发现问题、分析问题、解决问题。丰富多彩的、具有挑战性的活动让学生不再只对玩游戏感兴趣,而对编游戏和修改、优化游戏程序产生了浓厚的兴趣。
五、汇报展示
每一次活动,学生都从知识技能到情感态度、从自主探究到合作交流上有很多收获,本学期的课堂上重点培养学生的表达交流能力。
力求每节课录制学生精彩的作品讲解,经过一学期的练习积累,学生汇报讲解从不好意思到落落大方,从老师提名到自告奋勇,在这个过程中学生收获了创作成功的喜悦,收获了合作交流的快乐。也由此进一步培养和激发学生学习的兴趣与爱好。
六、总结与反思
通过一学期的社团活动,大力提升了学生综合运用信息技术的能力。总的来说,本学期的Scratch和编程猫教学尝试还是比较成功的,每一节课,学生都是充满兴趣在制作与学习,下学期也可以招收一批新学员,让老学员带领新学员学习编程猫软件,形成学习的梯队。怎么样让学生能从零基础尽快地向自由创作迈进,如何让每一位学生都能用编程思想来表达自己的想法,如何引领学生参加创意编程的赛项,将是我下学期教学努力的重点。
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