【#第一文档网# 导语】以下是®第一文档网的小编为您整理的《少儿编程scratch字母迷宫教案》,欢迎阅读!
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Scratch 培养孩子的思维与动手能力
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
字母迷宫
课程目标
1.复习本地背景和角色的导入 2.详细学习坐标的概念 3.学习颜色侦测指令 4.完成字母迷宫程序的编写
材料准备
1.笔记本电脑(需要鼠标)
上课流程
知识回顾(5min) 回顾上节课学习的知识。 课堂导入(10min)
通过平时玩过的迷宫游戏的总结,引入本节课要完成的项目。 知识学习(40min) 1.项目演示
演示本节课要完成的项目。
1.
程序步骤分析
带领学生分析这个项目都做了哪些步骤,并将简版写在黑板上,例如: 第一步:添加舞台和角色。 第二步:上下左右键控制角色移动。
1.
程序具体操作
对应项目步骤,演示项目操作,这里可以根据实际项目情况,调整流程。项目完成后保存项目。 项目的程序步骤分析一次性完成,具体的实际操作可以分开实践。
比如先演示第一步和第二步的具体操作方式,然后学生实际操作,再演示第三步和第四步操作,然后学生实际操作。 但要注意,重点环节一定要突出,要随时观察学生项目的完成进度,如果发现大多数学生接受程度较差,及时调整演示步骤(演示一步,操作一步...) 第一步:添加舞台和角色。
本步骤复习添加舞台和角色。 第二步:上下左右键控制角色移动。
本步骤学习事件和坐标。学习颜色侦测指令。
本节课的项目知识学习时间可能较短,可以适当延长创新环节的时间。
反思环节(5min)
总结学生实践环节遇到的问题,并再次梳理本次课学到的相关要点。
创新环节(10min)
本环节可以让学生自定义新的程序或对原程序进行优化。如果有学员进度较慢,可以在本环节将之前的项目补充完。 尽量让学生在对应环节完成对应程序,拖到后面容易完不成本节课的项目。
1 放飞自我 梦想起航
Scratch 培养孩子的思维与动手能力
例如:增加小猫特效,增加碰撞音效,增加移动路线的记录(画笔);终点效果等。
学生总结(10min)
学生需要掌握话术:
大家好,我叫_________,这节课我先学习____________,接着学了_______________,再接着做了________,最后完成了_______________。我觉得这节课_____________.谢谢大家。
教师反馈(5min)
家长们好,我是今天编程课的……老师,今天是scratch编程课的第X次正式课程。本课程一开始主要是回顾上节课我们学习的知识。接下来通过迷宫相关知识的了解和学习,引入我们本节课的字母迷宫项目。本节scratch编程课主要让孩子学习了1.复习本地背景和角色的导入2.详细学习坐标的概念3.学习颜色侦测指令4.完成字母迷宫程序的编写。 请授课教师在课堂过程中注意拍摄学生上课的状态图片,录制学生作品视频,学生项目展示视频等,结合对学生的课堂评价一起发送到班级群(发送给家长)
2 放飞自我 梦想起航
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