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工程3D动画脚本编写要点
3D 动画的脚本:是用户对3D动画的最终要求,也是技术人员制作3D动画的依据, 3D动画脚本由用户编写,脚本编写有以下要点:
1. 对象描述:
以草图和文字的方式,对动画中所要用到的每一个对象〔分为:主要对象和辅助对象〕进展描述:
主要对象:描述要详细,尺寸要准确,包括:其外形、内部构造,自身的运动等,最好还要有实物照片;
辅助对象:作一般性的是描述即可。 2.动画描述:
动画描述要以场〔场面〕为单位,以草图和文字方式,表达各场中要展示的中心意思和动画效果。场包括:开场场 、中间场 、完毕场:
开场场:是片头,要以大镜头,大场面进入,以产生较好的视觉效果;
中间场:是动画要表现的主要内容,一般要分为假设干个场,依照划分的场对每一个场进展描述:
1〕对场景进展描述;
2〕对场景中的各个对象进展描述:
对象的相对位置;
对象的状态:哪些对象是静态,哪些对象是动态;
动态对象的运动方式:是形态转变,仍是轨迹运动,或是形态转变+轨迹运动。 运动的前后顺序:哪个先动,哪个后动,或前一个动作与下一个动作的距离时间。
完毕场:是片尾,脚本提供、制作团队、制作时间等信息。 3. 动画字幕、配音、背景音乐描述
为使动画重点突出,便于理解,富有表现力,在关键的场中常加有字幕、配音和背景音
乐;三者可以同时出现,也可只出现其中的一个或两个,这些内容在脚本也应进展描述。
4. 考前须知:
动画脚本:是保证3D动画制作成功超级重要的第一个环节,即“良好开端是成功的一半〞,必然要足够重视,认真编写, 要注意以下几点:
草图要简练,文字要精练,表达要准确,必然不要出过失,工作要扎实,要细致。 脚本完成后要于用户的相关人员和3D制作人员进展充分的交流、沟通和完善,然后再定
稿;
3D动画制作周期长、工作量大,定稿后的脚本一般不允许更改, 3D动画内部制作中,
更改脚本将意味着时间、人力的浪费; 3D动画外包制作中更改脚本将意味着你更多金钱的付出。
信息情报研究所
2021年11月
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