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关于成立电子竞技联盟的筹划书筹划日期:2011.8.10 目录
一.致社团部二.宗旨与目标
三.电子竞技协会(规章)四.协会机构 五.运作模式六.活动筹划书
一.致社团部尊敬的社团部:
您们好!
鲁先,非常感谢你们抽出珍贵的时间来审阅这份申请书! 电子竞技(E-ath let ios),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,
但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今 社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的开展演 变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之 间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个 竞技活动的素质,电子竞技(E-ath let ics)和电子体育(E-sports)工程也呼之欲 出.
2003年11月18日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育 总局
成认的第99个正式体育工程!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的 阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的开展.电子竞技 水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3工程获得亚军,李晓峰在 WCG2005、2006的WAR3工程获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS工程中获得的冠军. 在中国电子竞技开展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给 中国电子竞技带来希望,带来激情.
电子竞技和其他竞技工程一样,要开展电子竞技,就需要逐步建立一个完 善
的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及 广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业 建立了最为广泛的群作为今年国内惟一的全国性高校电子竞技赛事。
技嘉Top联盟高校DOTA联赛GIGABYTE Top League (GTL)是技嘉金牌主板 冠名赞助举办的高校电子竞技联赛。作为最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛 事,到2011年已经是第三届了,和以往相比,今年的赛事规模、参赛队伍仍然 会继续增加,赛程的安排也将更为紧密,随着GTL赛事越来越深入人心,各大高 校的实力型队伍也越来越多,无数的黑马队伍也让人防不胜防,赛事的激烈程度 可想而知。
虽然赛事的规模会大幅度扩大,但GTL的核心理念不会产生任何变化。作为 高校玩家自己的联赛,GTL2011整个赛事的执行仍然将由技嘉Top联盟成员同学 完成,技嘉金牌主板也将继续全力赞助支持GTL高校联赛。在刚刚被国内权威电 竞杂志《电子竞技》评为2010年年度电竞品牌后,技嘉金牌主板兔年再次大力 出击,首站便是GTL2011高校联赛,这对于广大高校电竞玩家乃至广大电子竞技 爱好者们来说,都是莫大的喜讯。
同时,本届GTL高校Dota联赛依然同国际数字娱乐嘉年华(IEF)达成了战 略合作伙伴关系,也得到了 Intel、SAMSUNG x WD、Roccat x Arrtec等国际知名 IT厂商的大力支持,而国内唯一电竞类杂志《电子竞技》也将作为指定合作平 面媒体
加入本次赛事中来。
通过层层选拔,在全国北京' 上海、郑州、沈阳、成都、武汉、西安、长沙 等8个赛区、300余所高校近万名莘莘学子中脱颖而出的分赛区、各工程的冠军, 将汇聚金沙滩,在反恐精英、魔兽争霸和星际争霸等三个工程上一决高下。活动 期间,除了精彩刺激的电子竞技,还将举办大学生原创歌曲表演、街舞表演、动 漫COSPLAY表演、金沙滩音乐节、GTL优胜选手(含职业赛手)赴韩国出征仪式 等系列活动。 而在景德镇陶瓷学院,电子竞技虽然并没有太大的开展,但同学们之间已经 举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,但现 在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事 和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平.在此,我呼吁陶瓷 学院的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台.进入高校学 习,学习的是一种学习上的能力.在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种 能力.我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系.所以成立电子 竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个协会可以引导学生正确处理好学习与 游戏的关系.我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导 的关注,我们有理由相信,景德镇陶瓷学院电子竞技的未来将是非常美好的,而且, 我们将成立自己的网站,帮助宣传活动,有了这样一个平台,更使协会活动与协会 管理进一步的“可视化工计划是充分的,未来是美好的,请相信我们的能力,请批 准我们的请求!
二.宗旨与目标我们协会的创办宗旨是:〃提高电竞水平,为校争得荣誉〃. 我们协会的目标是:
1 .坚持学习第一,娱乐第二的原那么,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富 学习生活;.将分散在学校各系的小群体组织起来,形成一个组织严密,管理规范的社团,有 效地对电子竞技爱好者进行管理;
2 .通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚 力,提高沟通及协作精神;.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交 流,让我校成为江西大学生电子竞技的交流平台,代表江西大学生电子竞技的最 高水平;
三.电子竞技协会(规章).电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的 组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原那么.
1 .电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技, 培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一 个健康的游戏环境.
2 .电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动,会长一年选举 一次,选期每年的10月中旬(会长暂由组织人担 任).
3 .新一届会长由上一届会长及各部长收集会员意见,在代表会上投票选举产生. 4 .电子竞技协会由筹划部,设计部,技术部,外联部,办公室,宣传部,后勤部7 个部门组成,由会长直接领导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务.
5 .凡成认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察 后即能成为会员.
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