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游戏策划案 -文案框架.doc
游戏策划案 -文案框架 a. 封面标题页 b. 目录索引页
c. 游戏概述及基本指导原则 1.1 - 设计思路概述
1.2 - 市场分析及运营思路 1.3 - 游戏周边预测 d. 游戏机制及设计原则
2.1 - 游戏类型及特色定位 2.2 - 玩家愿景分析 2.3 - 游戏风格及设计原则 f. 世界观概述 3.1 - 背景简介 3.2 - 世界观分析 3.3 - 故事参考
e. 数据库分类及架构原则 4.1 - 数据单元设定
4.2 - 参数交换及关联 4.3 - 数据库及插件设计原则 f. 角色设定 5.1 - 玩家角色 5.2 - 协同角色
5.3 - 战斗及互动功能设定 5.4 - 角色参数设计 5.5 - 其他角色/npc g. 道具设定 6.1 - 装备品及功能
6.2 - 消耗品及功能
6.3 - 道具价值体系及参数关联 6.4 - 其他道具开发思路 h. 游戏进程 7.1 - 主线设计思路 7.2 - 关卡设计思路 7.3 - 玩家进阶设计 7.4 - 奖励思路 i. 功能操作
8.1 - 主要操作界面及功能关联 8.2 - 数据查询界面及权限设定 8.3 - 系统提示界面及功能关联
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