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部队信息化技术培训班学习情况汇报
我自从2022年——2022年1月14日第一阶段研习结束已经有四个多月的时间学艺了,在这四个多月的休息时间里,搞好我认真全面落实军区政治部“为基层部队培养二次元制作骨干”的指示精神,牢记团首长的教导和要求,以“成为合格动漫制作经理人”为目标,严格遵守学校和赵启民学员队各项规章制度,努力学习动漫制作知识和技术,不断降低自身能力素质,并取得了一定学业成绩。现在将这五个多月的学习钟头情况向团首长汇报如下: 一、取得的成绩和听话的特点
本阶段的学习重点是基本掌握动漫制作研读所必需的全部技术环节和各类软件的操作方式与使用,基本具备一名动漫经理人的素质,能够带领团队独立提前完成三维动漫的基本完成制作。在学习中主要有以下好的特点:
一是珍惜学习机会,提高思想认识。在接到参加此次军区组织的首届动漫制作骨干培训后,我在感到兴奋的同时,也深感肩上责任重大:军区技术培训组织如此大规模的培训,建设项目体现了军区首长对基层政治工作信息化建设的高度重视;组织送我来学习,体现了领导对我茁壮进步的关怀,是对我的信任也是对我的期许期盼;拉到出生入死将学习充电的机会让给我,却应该承担了我离职后的工作,部队任务繁重,势必给他们造成相当可观困难。学习时机来之不易,所以我吃苦耐劳时刻告诫自己一定要刻苦勤奋工作,在学习中做重新得到不动摇、不懈怠,争取学有所成,回到单位后努力工作,用优异成绩回报领导的关心,为我团政治工作信息化建设尽自己的一份力。 二是端正学习态度,努力提高成绩。我从学习之初就将自己的培训目标确定为:成为一名合格的动漫项目经理,熟练掌握三维动漫制作流程,并能够带领团队完成动漫制作项目。学习中,我根据自己的实际情况了学习计划,课堂上认真听取教员讲解,课后勤奋学习,认真思考,独立完成作业,虚心向教员和老战友其他战友请教,并充
分利用地方资源,基本掌握了动漫制作所必需的写作、模型制作、场景制作、角色制作、材质贴图、角色绑定、机械绑定、虚拟现实、特效制作、渲染合成等各个技术环节,能够熟练使用3D max、Unfold 3D、Vue、AE、Edius等软件,并学习了Maya、PS、Premiere Pro、Quest3D等软件。
三是牢记单位荣誉,强化综合素质。在学习中,我时刻牢记自己是炮兵团的一员,时时处处严格要求自己,服从学员队干部和骨干管理,认真履约好自己的义务,坚决做到在本单位与在外单位一个样, 从未频发过任何违纪行为。在努力完成学习任务的同时,我还利用自己的特长积极参加学院出席学员队组织的各种活动:本学期共有78篇广播稿被学院广播站采用,参加了专科学校组织的球类运动组织机构会,在担任电玩班论坛“学习园地”版主期间,我努力将其打造成大家学习交流的集散中心,不小地丰富了战友们的自学学习生活,受到队干部和广大学员的一致赞誉好评。在学员队组织的量化管理评比中,我的项目管理成绩一直名列前茅,并于2022年10月份被评为“学习标兵”。
二、存在的弊病和不足
一是剧本创作基础比较谢鲁瓦薄弱。我以前虽然在宣传股金融股代培过,但自身绝非文字功底并不是很扎实,加上在日常工作中缺乏锻炼,因此在独立完成动漫剧本创作过程中还存在很大困难,与好多长期在宣传、组织等部门工作过的同志相比差距比较大的。通过观看前十年间军区和全军的获奖作品,感到自己创作的剧本无论立意高度还是内涵深度不够。
二是软件操作软体技巧不够熟练。由于受到电脑基础知识和审美观念的限制,我在作品制作的环节中,对爆炸、音效、焰火等特效制作和使用还不够高超熟练,对灯光、色调、材质的调配和所用还不够合理。此外,除了存在动画的连贯性不强、动画与分镜紧密结合
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