学前心理学名词解释

2022-12-24 19:16:15   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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名词解释,学前,心理学
1. 教育理学:倾向于,教育理学研究学校情境中学与教的根本心理学规律的科学〞。

2. 幼儿教育理学:是研幼儿教育特别是幼儿教育活动中学习教育心理现象及其根本规律的科学

3. 观察法:是指通过感官或借助一定的仪器设备,目的、有方案地对自然状态下发生的现象或行为进行与未来生活实践做准备的,有目的、有方案、有组织的特殊认知活动。

9. 机械学习:指获得任意的、认为的和字面的联系的过程。

10. 意义学习是以符号为代表的新知识和学习者认知结构中已有的适当观念建立非人为的和实质性的联系。

11. 学习准备指的是学习者在从事新的学习时,他原连结就会被削弱。 18. 操作条件〔作用〕学习指实验者就个体在刺激情境中自发性的多个反响中选择其一施予强化,从而建立刺激与反响的连结。 19. 顿悟说:格式塔学派学习的解释,认为学习突然领悟到的知觉经验重新组织。

20. 自我提高内驱力:是一种外部动机,指个体通过自身的努力,胜任一定的工作生活技能的学习

29. 肖像表征:指用意象、图形或表象来再现知识经验的一种方式。

30. 知识系统化:是指在向学前儿童传授关于现实事物和现象的知识时,引导儿童理解知识的简单联系和规律性。这种知识体系应当是最根底的,实在感性的实物活动过程中认识某种现象的各种联系,它不同于学校儿童的知识体系。

系统、连续地考察、记录、分析,从而获取事实材料的研究方法。

4. 调查法:研究者根据研究的目的和课题的需要,有方案的对事实的考察、状的了解、材料的搜集来认教育问题或探讨教育象之间联系的研究方法 5. 实验法:研究者根据研究假设,运用一定的认为手段,主动干预或控制研究对象的发生、开展过程,并通过观察、测量、比拟等方式探索、验证教育现象因果关系的研究方法。

6. 测量法:研究者根据研究的需要,采用标准化的测量工具,按照规定的程序,通过对研究对象的实际测定来收集有关的数据资料并加以分析,来解释教育活动的效果,探索教育活动规律的一种研究方法。 7. 学习从广义上讲,学习是人和动物在生活中通过实践和训练而由经验起的相对持久的心理变化过程。狭义的学习主要指人学习它是在社会生活实践中,一语言为中介,自觉地、有目的地、有方案地、积极主动地掌握个体和社经验的过程。

8. 学生学习是人类学习的一种特殊形式,是在教师指导下进行的,以掌握书本上的间接经验为主的,未参有的知识水平和心理开展水平对新的学习的适合性程度。

12. 关键期:指在儿童的开展过程中存在的一个最容学习和获得某种心理与行为反响并且一旦错过就难以弥补的特定阶段。 13. 敏感期:是指儿童学习某种知识或行为比拟容易,心理某方年开展最为迅速的时期。

14. 学习理论是解释人学习活动的本质和规律,解释和说明学习过程的心理机制,指导人类学习,特别是指导学生的学习和教师的课堂教学的心理学理或学说。

15. 试误说:桑代克根据动学习实验提出的一种学理论认为机体处在问题情况中会发出许多反响,于满意的结果,最终学会正确反响。

16. 顿悟说:格式塔学派对学习的解释,认为学习的实质是知觉的重新组织,是主体借助于问题情境中各种事物之间的关系而突然顿悟的过程。

17. 效果律:桑代克认为,决定学习的最重要因素是学习者的行为后果,但凡导致满意行为反响后果的刺激与反响的连结就会加强,但凡带来令人烦恼的行为反响后果的刺激与反响的

取得一定成就,从而赢得一定的社会地位的需要。 21. 认知内驱力:源于学习者自身需要的内部动机,是一种要求掌握知识、技能和说明、解释学业问题的需要。

22. 附属内驱力:是一种外部动机,是指个体为了获得自己所附属的长者或权威的赞许和认可,而表现出来的一种把学习工作做好的需要。

23. 观察学习:是人们通过观察他人的行为〔这种行为对于观察者来说是新的行为〕及其行为的结果 从而获得该行为的象征性表征,并引导学习者做出与之相对应的行为的过程。 24. 替代强化:通过一定的典范来强化相应的学习行为或学习行为倾向

25. 自我强化学习者根据一定的评价标准进行自我评价和自我监督,来强化相应的学习行为。

26. 自我效能感:个体对自己是否能够成功完成某一成就行为进行预期主观判断时所产生的体验。 27. : 是一个尚未成熟有可能崛起的学习理论流派。

28. 幼儿学习:是指幼儿在适应环境过程中所进行的各种学习不仅包括科学知识的学习而且包括各种.

31. 关系中的学习:在生活中,儿童个体经常与他人有某些联系,如同伴游戏交流、合作、冲突等,这些联系或关系本身就代表着儿童的一种学习这种学习对于儿童个体来说是“向他学习〞,对于儿童之间来讲那么意味“互相学习〞或“共同学习〞,这些统称为关系中的学习 32. 学习动机:是发动、维持个体学习活动,并使之朝向一定目标的内部动力机制。学习的动力。 33. 迁移:是一种学习的普遍规律。

34. 学习迁移:是指一种学习对另一种学习的影响或习得的经验对完成其他活动的影响。

35. 剩余精力说:代表人物:德国思想家席勒和英国哲学家斯宾塞。其主要观点:认为,任何生物体都有一定的能量来满足其生存的需要,生存需要满足之后,假设还有剩余的能量,那就是多余的精力。多余的精力累积起来会造成压力,所以必须消耗掉。游戏这种并不直接有益于生存的活动,就是消耗剩余能量的一种方式。

36. 合作游戏:指当儿童专注于游戏时,教师以合作者的身份参加游戏过程,但仍然由儿童掌握游戏进程。


37. 指导游戏:是由教师提议或实现设计一个游戏,并在指导游戏时扮演一个关键的角色,至少局部控游戏的进程。

38. 生活预备说:19世纪末,德国生物学家、心理学家格罗斯根据生物进化论的自然选择原理,提出的早期最全面的游戏理论在他看来,儿童游戏不是无目的的活动,而是未来生活的准备。

39. 探索性活动:开始于婴儿早期并持续终身,当个体面临新的物理环境和社会环境是出现。

40. 规那么游戏开始于婴儿参与成人发起的嬉戏活动,以后在幼儿的自发的社会游戏中出现了规那游戏的雏形。

41. 游戏观察:不仅能提游戏准备工作的根底,且构成了准备工作和成人介入游戏的桥梁。

42. 平行游戏:指教师接近儿童,并且用相同的游戏材料玩同样的游戏但教师不与儿童相互交往,不参与儿童游戏

43. 真实发言人:指教师处于游戏之外,使儿童保持游戏之外,使儿童保持游戏与外在真实世界的联系。 44. 技能:是个体运用已有的知识经验通过练习而形成的一定动作方式或智力活动方式。

45. 动作技能运动技能,操作技能〕:是指由一系列外部动作所组成的系统。 46. 智力技能〔认知技能,心智技能〕:是指借助于内部言语在头脑中进行的智力活动方式。

47. 运动教育:就是把身体活动与问题解决有机结合,培养动作〔运动〕技能的一种教育模式。

48. 技能学习:就是通过练习去逐步掌握特定动作、的变化,就是使提供应幼儿活动模式的过程。

的各种直观材料或事例不 49. 原型定向:就是了解断变换呈现的形式。

智力活动的“原样〞,了解60. 社会:是个人所具有原型的动作结构,及动作构的作为社会存在的个人必成要素及动作次序,从而使须受社会标准的约束,其思主体知道该做哪些动作和考和行动必须符合社会怎样完成动作,明确活动的件的特性。

方向。

61. 社会化:是个体在一 50. 原型定向阶段:是使定的社会条件下逐渐独立主体掌握操作性知识〔即程地掌握社会标准、正确处理序性知识〕的阶段。 51. 人际关系、妥善自治,从而征:表象性思维的出现。 52. 客观的适应社会生活的心运算是一种重要的认知结理开展过程。

构,也是一种智力技能,是 62. 幼儿社会学习:是指一种内化了的、可逆的动幼儿社会实践活动中获作。

社会经验并改变其行 53. 内化:是指外部动作为的过程。幼儿学做人的向头脑内部转变的过程。 过程,即从一个“自然人〞54. 概念:在逻辑学中,概向“社会人〞转变的过程。念是反映事物本质属性的63. 观察学习〔替代性学一种思维方式,是思维的根习、模仿学习:指人可通本单位,任何一个概念有其过观察模仿习得新的行为内涵和外延。在心理学中,模式。

一般从概念名称、概念例 64. 移情:指对另一个人证、概念属性和概念定义四在某一特殊情境中情绪体个方面进行概念分析,以把验的理解和分享。

握一个概念确实切含义。 65. 角色扮演:就是承当 55. 概念学习就是获得一定角色的幼儿表现出该概念的一般意义,即掌握概角色在履行职责、遵守标准念的本质属性,并将具有共时表现出来的一系列行为,同特征的同一类事物以语即角色行为

词来加以概括。

66. 创造性:根据一定 56. 概念形成:是指学习的目的,在已有知识经验者从大量的同类事物的具根底上,用新颖、独特的方体例证中,通过归纳的方法法产生出具有社会或个人抽取一类事物的共同属性,价值的劳动产品的心理品从而获得初级概念的过程。 质。

57. 概念同化:是指学习67. 创造性学习:是指旨在根据已有知识经验学习保护和培养个体创造性的定义的方式呈现的概念,学习方式,是在创造性活动握概念的关键特征,将新概中形成和开展起来的一种念纳入原有认知结构中的学习品质。

过程。

68. 创造性四阶段论:华58. 守恒法:是由皮亚杰的莱士把创造性活动划分为守恒实验而演变过来的一四个阶段,根据前人的研究种方法,目的在于了解幼儿认为人和创造活动的过程是否获得了某些数学概念,都包括准备阶段、酝酿阶或者所获得的概念是否具段、明朗阶段和验证阶段。有稳定性。

69. 主观评定法:是指由 59. 变式:就是概念正例

有关专家或专门的研究.

按照一定的标准,幼儿创造性进行评价的一种方法。

70. 作品分析法:是指通幼儿按要求完成作品的定性和定量分析,从而来揭示其创造性水平的方法。 71. 类创造:是指根据一定的目的,在已有知识经验的根底上,用新颖、独创的方法产生出具有个人价值的劳动产品的思维过程。 72. 真创造:是指根据一定的目的,在已有知识经验根底上,用新颖、独创的方法产生出具有社会价值的劳动产品的思维过程。 73. 自我表现材料:是指教师给幼儿提供的各种各样的能充分开展各个幼儿创造性反响能力的绘画、图、泥工、绣花、舞蹈等媒体。

74. 幼儿教育活动:是为了实现幼儿园的教育标,根据一定的教育内容和组织形式,在教师指导下进行的以教师为主导的“教〞和以学生为主体的“学〞所组成的双边活动。 75. 活活动:是指日常生活各个方面的具体活动,从入园到离园期间内,除游戏教学以外的一切活动。

76. 游戏活动:幼儿自由游戏活动和教师的游教育活动。

77. 自由游戏:是幼儿人的自由活动,其特点是方案自定、材料自选、游戏式方法自定、伙伴自选,学习的性质是发现学习 78. 教育活动设计:是指幼儿教育活动开始之前对幼儿教育过程中的一切预先加以筹划,从而安教育情境,以期达成幼儿教育目标的系统性设计 79. 递进式:是将一个内容分成假设干阶段,逐步推进教育活动设计模式。


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