第一课初识动漫

2023-01-01 12:07:16   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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初识,动漫


第一课《初识动漫教学设计



教学内容分析

【本节的主要内容及在本章中的地位】

Flash程序制作简单,界面直观,效果生动,对中学生具有很强的吸引力。本课Flash动画制作的第一课,担负着让学生理解FLASH动画制作的原理、熟悉FLASH界面、理解帧的概念、熟悉简单的基本操作的重要责任。通过本课的学习一方面可以让学生完成四大类动画中的基础动画——逐帧动画学习,另一方面,通过制作简单的逐帧动画,可以让学生尽快体验到成功的喜悦。 教学重点、难点】

重点:理解帧频的概念、关键帧的作用,掌握flash基本操作。 难点:理解FLASH动画制作原理。

教学对象分析

本课的教学对象为初一年级学生,他们对Flash动画既有着强烈的好奇心,又有些许的“神秘”感,教师在第一课应该充分利用学生的这种心理,激发学生的求知欲,尽快让学生体味到实现动画的成功和喜悦,从而树立学生的信心。

教学目标

【知识与技能】

①掌握用Flash MX制作动画的相关基本操作(新建、保存、测试) ②理解关键帧的作用、FLASH动画原理

③明确帧频的的作用,掌握更改帧频的方法 ④独立完成逐帧动画 【过程与方法】 1模拟制作实例“会跳舞的米奇”动画,熟悉动画制作的基本方法,初步体会动画原理; 2学生通过观看视频资料,进一步理解FLASH动画的原理; 3学生看教具“标签簿”,理解FLASH原理 【情感态度价值观】 1培养学生发现、分析、解决问题的能力; 2培养学生自主学习、互相协作的能力; 3激发学生学习Flash MX的浓厚兴趣。 教学方法

【演示教学法】通过在多媒体教室,利用一个简单的实例边演示制作边讲解帧、关键帧和帧频等重要概念。

【任务驱动式】该方法主要是通过设计学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。这样既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

【案例教学法】选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画用于训练学生解决实际问题的能力。

教学媒体选择:多媒体教学网络教室








教学过程 教学内容

引入: 从话题“是否喜欢动画片”、是否“会用电脑制作动画片”引动画片。 新授:

(一)模仿制作“奔腾的马” *新建文件 *制作动画 *保存文件 *测试动画

教师活动 学生活动 设计意图

题入手,消除学生与教师的距离,激望,明确本课的学习目标。

敢于动手,敢于实践,体验制作动画并尝试解决

提问:



听问题,思考,







目标

制作动画



方法

引导学生观察、模仿操作步骤

路:新建-制作--测试

(二)理解动画原理 提问:通过刚才制初步理解动画 动画,是否理解结合视频资料“会跳舞的米奇”理解FLASH理? 逐帧动画原理 播放视频

工作簿

加深理解FLASH画原理 (三)巩固制作逐帧展示成品 动画——人行走 明确帧频的作用 作思路 掌握设置帧频的方法

1. 模仿制作动画

合作交流查漏、完善

2. 初步理解动画初步体会动画制作

制作原理

同学思考,初步交

观看视频

交流动画原理 观看教具,师生互

仿第一个动画后,对体验,可让学生尝试说说动画原理 生理解动画原理 使学生结合FLASH件体会动画原理 作方法

明确、理解帧频的含义

方法

展示高年级作品,热情

中的部分工具,结合逐帧动画设计创作简单FLASH

体验成功的喜悦

根据下发素材,引行走的小人

如何改变 部分绘图工具,应用逐帧动画原理,制作简单动画

(四)应用 作品,引导学生做具,设计简单的逐帧有情节的动画 动画

(五)分享 观看他人作品




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