小学信息技术课《宣传海报》教学设计

2023-04-13 09:36:13   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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小学信息技术课《宣传海报》教学设计

一、教学目标: 1.知识与技能:

1)学生能够熟练地使用画图软件打开图片,通过文字工具添加文字 2)学会使用画图中的文字工具,对文字实行输入;

3)对输入的文字能够通过文字工具栏实行字体、字号的设置; 4)合理使用文字的透明样式,在背景图片上添加彩色文字 5)进一步巩固汉字的输入。 2.过程与方法:

通过制作宣传奥运的海报,使学生理解并掌握文字工具,体验图文并茂的效果,并能将所学知识灵活使用。

3.情感态度价值观:

通过本课的学习,使得学生在宣传奥运的过程中,体验学习的乐趣,培养扎实的信息素养。

二、教学重点:画图软件文字工具中的字体、字号的选择;

三、教学难点:1文字输入错误后的解决方法;(2文字输入后在图片上的移动。

四、教材分析

《宣传海报》教学对象是小学年级学生。本课是在“画图”软件学习上,以及在写字板文字输入的基础上展开学习的,通过用“画图”软件创作一个作品,来达到使用“画图”中的文字工具和进一步熟练汉字输入的目的。本堂课要求学生完成一个图文并茂的作品,既充分发挥学生的创作才能,又能受到美的教育,所以它又是一堂美术教育信息技术课。

五、学生分析

本课的教学对象是小学年级学生,对于画图软件应用比较感兴趣。在前面几堂课的学习当中,已经学习了输入法基础,绝绝大部分同学已经掌握了这个教学内容,但因为练习的时间不够多,输入的速度不是很快,而且输入时在指法上有个别同学不是很准确。这个节课是在画图软件的基础上结合输入法的一个综合使用。三年级的学生年龄小,喜欢美的、感兴趣的事物,所以,在教学设计过程中,从学生感兴趣的奥运福娃——藏羚羊出发,将知识融入到活动中,也体现了信息技术课中文化的味道和技术相融合。对于学生在课堂中取得的成绩,采取相对应的奖励措施,给予充分鼓励和肯定,使学生体验成功的喜悦。

六、媒体资源:普通 画图软件 七、教学过程

(一)、创设情境,导入激趣






1.、今天老师带来了我国青藏高原特有的国家一级保护动物——藏羚羊,瞧,它来了!——视频展示藏羚羊幸福生活的画面。

2可爱的藏羚羊现在却在哭泣——视频展示藏羚羊不幸生活的画面。 3、看到这些小朋友们想说些什么呢?——从不同的角度引导学生表达内心的情感。

4、展示范例,引出本节课要完成的任务。 (二)、初步探究,尝试任务

1.教师布置任务1:打开一张最喜欢的背景,学生尝试探究。 2.学生上台演示,反馈探究结果。 3.教师小结打开背景的方法并板书。

4.学生练习用不同的方法打开,并尝试探索下一个任务:寻找文字输入工具。

(三)、提升要求,实践方法

1.请学生上台演示利用文字工具实行文字的输入。 2.分析完成输入后存有的问题。

3.教师提出更高要求,布置任务2,学生探究解决文字输入过程中的问题。

4.教师巡视指导。

(四)、指导探究,形成技能

1.反馈尝试结果,教师小结并板书。

T:现在再让我们一起来看一下,怎样才能解决这几个问题呢?——请学生上台展示探究的结果,实行适当的鼓励表扬。

2. 教学“另存为”的保存方法。

T:今天我们还有最后一个要挑战的任务,要将融入了我们智慧的作品以“另存为”的方式保存好。——教师演示“另存为”的操作方法。

(五)、自主使用,作品创作

1. 学生创作作品,并指导学生做好作品的保存工作 2. 教师巡回检查、指导。 (六)、展示评价,课堂小结

1.展示学生作品,引导学生准确评价。 2. 引出如何修改创作过程中出现的问题。 3.小结教学内容。 教学评价与反思

本节课采用任务驱动、自主探究的教学方法。课堂中引用的藏羚羊对学生来说是既熟悉又陌生。熟悉的是它是可爱福娃的真身,陌生的是离学生的生活




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