文化创意产业发展中的政府干预及其悖论——基于三元动态博弈模型分析

2023-07-14 18:39:17   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

#第一文档网# 导语】以下是®第一文档网的小编为您整理的《文化创意产业发展中的政府干预及其悖论——基于三元动态博弈模型分析》,欢迎阅读!
三元,悖论,创意,博弈,干预




作者:张勇[1];刘军[1]

作者机构:[1]安徽工程大学人文学,安徽芜湖241000 出版物刊名:江淮论坛 页码:161-165 年卷期:2015 1

主题词:政府干预;悖论;文化创意产业;三元动态博弈



摘要:企业的创新、创意离不开有效的政府制度环境,而政府干预却经常处于无效率之中。从多元利益主体博弈的角度,构建了文化创意产业发展“政府干预悖论”的“社会集团、地方政府、利益集团”三元动态博弈模型,再根据逆向归纳法,求解出三方利益最大化的均衡解。最后提出破除“政府干预悖论”的思路与具体建议,为促进文化创意产业健康发展提供参考。


本文来源:https://www.dy1993.cn/seA4.html

相关推荐