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二维动画设计软件应用——Flash CS6 电子教案
课程内容
单元6 声音和视频的使用 6.2 视频的导入
计划课时 1课时+实训1课时
一、情景引入
我们可以将视频文件导入到Flash中参与动画制作,应用视频的Flash文件除了可以实现更加丰富的动画效果,还可以将视频文件以极小的体积在Internet传输。(教师给学生演示案例动画) 二、教学目标
学生通过完成本案例,达成以下目标:
知识目标:了解Flash动画中声音的添加,掌握导入声音、使用声音和声音编辑的方法。
能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。
情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。 三、教学重、难点
教学重点:了解Flash中使用视频的方法和技巧。
教学难点:掌握视频文件的导入和转换方法,掌握嵌入视频到动画的方法。。 四、教学方法
以案例教学为核心,采用任务驱动式的行为导向教学法。
采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以学生的感知、理解、巩固、运用为教学设计流程。教学互动环节中主要包括六个步骤:明确任务——计划筹备——学生实施——引导组织——评估反馈——巩固实践。 五、教学资源
多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。
主编:欧阳俊梅 高等教育出版社
二维动画设计软件应用(Flash CS6) 电子教案
教学环节
与 时间安排 第一环节:明确任务
教学过程设计
教师在课程开始的时候先创设情景展示案例:本案例是结合了嵌入视频
和导入视频到动画的方法,制作了一个女警宣讲“储蓄平安,远离酒驾”的视频动画。
然后将全班学生分成若干个组,引导学生仔细观察动画,帮助他们将动画分解为两个制作任务,并引导学生们一起对每个任务的操作流程做一个步骤分解,这样既可以使学生对整个案例的完成过程有一个全面认识,又便于下一步任务操作的具体实施。
任 务
预备任务:动画配音 任务1:添加背景 任务2:导入动画视频
知 识 点
巩固导入声音的方法 转换视频并嵌入视频到动画 导入视频并设置组件参数
源文件 6.2.1.fla 6.2.2.fla 警示动画.fla
操作难度
★ ★★
从而提出本案例的学习目标。
第二环节:计划筹备
这里是案例制作前的准备工作,一方面是案例制作素材的准备,另一方面教师可以带领学生学习“预备知识”,对案例中的相关知识点有个导入性的认识:1.导入视频的格式;2.嵌入视频文件。
第三环节:学生实施
每组小组长按本组成员的层次分配不同难度的练习任务,分发制作素材。教师可以让学生根据练习任务,自主的按照教材中图文结合的“制作过程”,一步步跟学跟做。完成各自任务后,由每组的小组长合成动画,分组协助的完成该教学案例。
第四环节:学生在跟学的过程中会遇到很多疑问和不解,这正是一个探索知识的过程。引导组织
第五环节:评估反馈 第六环节:巩固实践
教师可以在这里解决这些问题,演示指导制作步骤,讲解教材中的“知识链接”:1.导入视频向导;2.在Flash文件内嵌入视频。
课程学完后,参考教材的“学习反馈”表。教师对本节课所学知识要点做一个总结式的梳理,让学生对照表格检验自己的掌握情况。
教师提供给学生一个实训案例“婚礼短片”,由学生自主完成,检验是否达到“学习反馈”表中的“技能目标”。它是学生完成学习目标后的一个“举一反三”的知识迁移过程。
主编:欧阳俊梅 1 高等教育出版社
本文来源:https://www.dy1993.cn/mkrG.html