开题报告湖北美术学院艺术设计学院毕业设计(论文)

2022-10-08 16:51:39   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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开题报告:湖北美术学院艺术设计学院毕业设计(论文)

课题组 指导教师

学生姓名 杜伟 专业 影视动画 年级班级 05影视动画一班 设计题目 作品名称 作品数量 根据选题确定 论文题目 文字 不少于3000



一、设计课题的目的意义: 插画在中国被人们俗称为插图。插画作品除了表现其独特的面和线的瞬息造型外,往往还要表现创作者的某种审美取向。创作者要想使读者能够很好地解读自己的作品,并且使解读者与自己产生感情共鸣,不仅要求创作者自身有丰富的视觉经验同时还必须能够正确把握读者所具有的视觉心理图式。今天通行于国内外市场商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视游戏美术设计广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。在今天随着中国经济的发展,越来越多的企业和团体不满足于单一的图片表现形式,在广泛设计中他们会选择表现力强,设计个性的插画来满足自己的需求。插画设计会随着中国经济的腾飞而蓬勃发展开来。

二、设计综述:

商业插画有四个组成部分:

(一)广告商业插画 (二)卡通吉祥物设计 (三)出版物插图 (四)影视游戏美术设定。 在这次的毕业设计中我要做的是出版物插画,出版物插画又分为:文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底; 儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验; 自然科普类-扎实的美术功底和超常的想象力; 社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能。数码插图也可以理解成插图的一个新品种,相对于数码插图而言,使用常规绘画媒介的插图可以成为统插图了。数码插图和传统插图确有共通的一面。传统插图的基础知识如素描、色彩学、透视学、解剖学完全适用于数码插图。我认为如果数码插图离开了视觉经验的支持是不可思议的,可以说正是数码视觉经验造就了数码插图这一门新艺术但是对于数码插图来说,仅有技术是远远不够的,技术是传达艺术家思维的工具,数码插图的灵魂来自于它的艺术和视觉经验视觉经验只有被艺术家用来创作艺术时,才上升到艺术的范畴。具体地说艺术性就是指数码插图中所传达出艺术家的艺术思维深度、艺术修养高度和艺术能力的全面。术能力是指艺术构思的实现能力,比如说创意能力、造型能力、色彩能力等等,它是艺术艺术水准的重要体现。视觉经验艺术性是插图最重要的一部分。

三、课题研究的内容、方法和预期目标:



本次课题研究的内容有:艺术插画,插画玩偶的设计制作,贴纸设计

本次课题研究的方法有:从图书馆查找插画设计相关的书籍、杂志和文献,网络上面搜集优秀的插画设计作品,仔细阅读和整理这些资料分析插画的设计风格和发展趋势,分类搜集到的插画设计对他们的构图、色彩和表现形式进行仔细分析研究找出适合自己的插画设计风格在查找、分析研究这些作品的时候,顺便制作自己的插画设计草图,把自己的设计思路画在草稿纸上面,在草图的设计过程中,多出方案,分析这些方案的利弊,找出适合设计、表现力强的草图方案作进一步的设计

本次课题研究的预期目标:设计完成系列插画设计作品,在插画的造型、色彩、构图形式上面有所突破。




四、所需要的条件:

铅笔、草稿纸、彩色铅笔、电脑、数码相机、布、针线、人造棉。

五、课题分阶段进度计划

序号 起止日期 阶段成果 1、(3-4

2 3.19-3.30 明确任务书、填写开题报告 完成开题报告 2、(5-6

2 4.2-4.13 广泛搜集相关文献、素材,构思设计方案 搜集相关文献、素材 3、(7

1 4.16-4.20 修改完善设计方案 明确设计方案 教师组指导意见:



指导教师签字:

2007


本文来源:https://www.dy1993.cn/jeB.html

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