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Scratch编程备课稿-奔跑的哨子
课程目标:
1、学习多个背景切换操作
2、能够利用坐标进行深度应用; 3、建构奔跑的哨子
联系导入:
首先咱们先看到PPT上的这个动画,奔跑的哨子,一个可以奔跑的哨子,注意观察奔跑的同时,背景有什么变化,是的,背景一直在切换,那再仔细观察一下,是在达到什么条件的时候背景才会切换,是的,碰到另一个角色的时候,那么当背景成功切换了之后又会发生什么呢?再看看?哨子又回到了原点,那咱们整个程序的逻辑就清晰了 插入角色 设置背景
确定角色初始位置坐标 编写程序 那么问题来了
怎么做到让他切换背景呢?这个时候就要用到咱们上次课学习的侦测模块了,
点击模块上的小三角形,选择当碰到“角色”的时候,作出反馈,
逻辑编程:
建构奔跑的哨子
那接下来咱们就开始围绕刚刚学习的知识,建构一个可以奔跑的哨子,首先插入咱们今天需要用到的角色,再来学习一下如何插入多个背景,在舞台区域选中当前背景,选择“背景”
巩固与扩展:
能不能给哨子带上个帽子装饰一下呢?
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