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不同时期的儿童游戏理论一览表
时期 游戏理论 代表人物 主要观点
游戏是儿童将其自身的剩余精力加以释放的最佳表现形式。
剩余精力说 [德] 席 勒 (精力过剩说) [英] 斯宾塞 松弛消遣说
[德]拉扎鲁游戏是使失去的精力重新
斯、帕特里克 恢复起来的一种活动。
游戏是对未来生活的预先练习和准备。
游戏是个体再现祖先的动作和活动,通过游戏的重演,使个体逐步摆脱原始的本能动作,为当代复杂的活动做准备。
预演说 (能力练习说、 [德] 格罗斯 生活预备说)
古典游戏理论 (早期、传统) 复演论
(重演说)
[美] 霍尔
成熟说
儿童的游戏是大脑的不断
[菏兰]拜敦代成熟使他不断操作某些物克 品而进行的一种活动。 游戏是幼儿生长的必然,是
幼儿能力发展的一种模式。
[美]阿普利登 是幼儿机体练习技能的一
种有效手段,通过游戏可以使幼儿有效地获得成长。
游戏能使幼儿实现现实中不能实现的愿望并控制、排解现实中恐惧、伤心、焦虑等痛苦的体验。
认为儿童正常的自我发展是通过游戏实现的:1、游戏是一种自我的机能;2、游戏调节了发展的阶段冲突;3、儿童在游戏中存在着性别差异。
生长说
现代游戏理论 (20世纪50年代以来)
精神分析学派的游戏理论
弗洛伊德
艾里克森
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现代游戏理论 (20世纪50年代以来)
游戏不是一种独立意义的活动,而只是认知水平的表现形式;游戏只是一种在已有经验范围里的活动,它的价值不是促进认知水平的提高,而是对原有知识技能的练习和巩固。
游戏是一种反映社会的活动;游戏是一种有目的、有计划的活动;游戏是学前儿童的主导活动;游戏是一种需要成人指导的活动。 元交际是一种意义含蓄的交际,表现为不用言传只是意会的形式。儿童在游戏时往往通过动作、表情传递着一种隐含的信息:“这是游戏”。游戏中的交际是一种充满着隐含意义的元交际。游戏的元交际特征对儿童意味着理解游戏与游戏情景之间的关系。
认知发展学派的游戏理论
皮亚杰
社会文化历史学派的游戏理论(活动论)
维果斯基、 列昂节夫、 艾里康宁
元交际论 贝特森
当代游戏理论
激活论
伯莱因、 埃利斯、
游戏是一种内在动机性行为,游戏能维持中枢神经系统的最佳激活水平。
游戏的益处在于发泄被抑制的侵犯性冲动,减轻焦虑,游戏则是儿童释放攻击
渲泄说
蒙尼格
驱力的最好途径。
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