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他原有的 知识水平要。 1•教育心理学:倾向于,教育 心理事新的学习时,基本心理学规律的 科学”。
合性程度。
有 •定的能量 来满足其生存的需
学是“研究学校情境中 学与教的和心理发展水平对 新的学习的适23. 观察学习:是人们通过观 察他要,生存需 妥满足之后,若还有剩
人的行为(这种行为对于 观察者来余的能 量,那就是多余的精力。多
2. 幼儿教育心理学:是研究幼 儿12. 关键期:指在儿童的发展 过程说是新的行为)及其 行为的结果,余 的精 力累积起来会造成压力,
教育,特别是幼儿园教育汹 动中学中存在的-个最容易学 习和获得某从而获得该行 为的象征性衣征,游戏这种并 不直并所以必须消耗掉。习与教育的心理现象 及其基本规种心理与行为反 应并且-旦错过就引导学习 者做出与之相对应的行接有益于生存的活动,就 是消耗剩綁的科学。
难以弥补 的特定阶段。
为的 过程。
余能量的-种方式。
3. 观察法:是指通过感官或借 助-13. 敏感期:是指儿童学习某 种知24. 替代强化:通过•定的榜 样来36. 合作游戏法:指当儿 童专 注
定的仪器设备,有目的、 有计划地识或行为比较容易,教师以合作考的 身份加心理 某方年发强化相应的学习行为或 学习行为于游戏时,
对自然状态下发生 的现象或行为展最为迅速的时期。 入游戏过程,但仍然由 儿童掌握游倾向 进行系统、连续 地考察、记录、分14. 学习理论:是解释人类了 习汹25. 自我强化:学习者根据• 定的戏的进程。 析,从而获 取事实材料的研究方法。 动的本质和规律,解释和 说明学习评价标准进行向我评价 和自我监37. 指导游戏法:是由教师提 议或
4. 调査法:是研究者根据研究 的过程的心理机制,指 导人类学习,督,来强化相应的学 习行为。
实现设计•个游戏,并在 指导游戏
目的和课题的需要,有计划 的对事特别是指导学生 的学习和教师的26. 自我效能感:个体对自己 是否时扮演•个关键的 角色,至少部分实的考察、现状的了解、 材料的搜课堂教学的 心理学原理或学说。
能够成功完成某•成就 行为进行侦控制游戏的进 程。
集来认 识教育问题 或探讨•教育15. 试误说:桑代克根据动物 学习38. 生活预备说:19世纪 末, 德期主观判断时所 产生的体验。 现象之间联系的 研究方法 实验提出的•种学习理 论,认为机27. 建构主义学习理论:是•个 尚国生物学家、心理学家格罗 斯根据5. 实验法:是研究者根据研究 假体处在问题情况中 会发出许多反
未成熟有可能崛起的学习 理论流生物进化论 的自然选 择原理,提
设,运用-定的认为手段, 主动干预应,由于满意的 结果,最终学会正岀的早期最全而的 游戏理论。在他派。 或控制研究对象的 发生、发展过程,确反应。 儿童游 戏不是无目的的活动,28. 幼儿学习:是指幼儿在适 应环看来,并通过观察、 测量、比较等方式探16. 顿悟说:格式塔学派对学 习的
境过程中所进行的各种 学习,不仅而是未 来生活的准备。
索、验证 教育现象因果关系的研究解释,认为学习的实质是 知觉的重包括科学知识的学 习,而且包括•39. 探索性活动:开始于婴 儿 早方 法。 新组织,是主体借助 于问题情境中各种生活技能的 学习。 期并持续终身,当个体而临 新的物6. 测量法:是研究者根据研究 的各种事物之间 的关系而突然顿悟
29. 肖像表征:指用盘象、图 形或理环境和社会环境是 出现。
需要,采用标准化的测量E 具,按的过程。
农象来再现知识经验的 一种方式。 40. 规则游戏:开始于婴儿参 与成
照规定的程序,通过对 研究对象的17. 效果律:桑代克认为,决定 学以后 在幼儿的30. 知识系统化:是指在向学 前儿人发起的嬉戏活动,实际测定来收集 有关的数据资料习的最重要因素是学习者 的行为
童传授关于现实事物和 现象的知自发的社 会性游戏 中岀现了规则
并加以分析, 来解释教育滴动的效后果,凡是导致满意行 为反应后果识时,引导儿童理解 知识的简单联游戏的雏形。 果,探索 教育活动规律的-种研究的刺激与反应的 连结就会加强,凡系和规律性。这 种知识体系应当 41. 游戏观察:不仅能捉供游 戏准方 法。 是带来令人 烦恼的行为反应后果是最基础的,而且构成 了准备工 实在感性的实物活动备工作的基础,7. 学习:从广义上讲,学习是 人的刺激 与反应的连结就会被削弱。 过程中 认识某种现象的各种联系,作和成人介入游戏 的桥梁。 和动物在生汹中通过实践 和训练18. 操作条件(作用)学习:指 实
它 不同于学校儿童的知识体系。 42. 平行游戏法:指教师接近 儿童,
而由经验引起的相对 持久的心理验者就个体在刺激情境中 自发性
31. 关系中的学习:在生洁中, 儿并且用相同的游戏材料 玩同样的
变化过程。狭义的 学习主要指人的
的多个反应中 选择其 童个体经常与他人有某些 联系,如游戏,但教师不与儿 童相互交往,
学习,它是在 社会生洁实践中,--施予强化,从而建立刺激与 反同伴游戏、交流、合 作、冲突等,不参与儿童游戏。
语言为中 介,自觉地、有目的地、
应的连结。 这些联系或关系 本身就代衣着儿43. 真实发言人:指教师 处于 游
有计 划地、积极主动地掌握个体和
19. 顿悟说:格式塔学派对学 习的童的•种学 习。这种学习对于儿童戏之外,使儿童保持游戏之 外,使
社会经验的过程。
解释,认为学习是突然领 悟到的知个体来 说是“向他人学习”,对于儿蛍保持游戏与外在真 实世界的
&学生学习:是人类学习的- 种特殊
联系。 觉经验的重新组织。 儿 童之间来讲则意味“互相学 习”
形式,是在教师指导下 进行的,以
是个体运用已 有的 知识20. 自我提高内驱力:是-种 外部或“共同学习”,这些统 称为关系44•技能:
掌握书本上的间接 经验为主的,未
动机,指个体通过自身的 努力,胜中的学习。32.学习 动机:是发动、经验,通过练习而形成的 -定动作
参与未来生沾 实践做准备的,有目
任-定的工作取得- 定成就,从而贏维持个体学习 活动,并使之朝向"方式或智力活动方 式。
的、有计 划、有组织的特殊认知活
得•定的社会 地位的需要。 定目标的 内部动力机制。是学习的45. 动作技能(运动技能,操作 技
动。
21. 认知内驱力:源于学 习者 自动力。 33•迁移:是•种学习的普遍 能):是指由-系列外部动 作所组
9. 机械学习:指获得任虑 的、 认成的系统。 身需要的内部动机,是•种 要求掌规律。 为的和字面的联系的过程。 握知识、技能 和阐明、 解释学业34. 学习迁移:是指•种学习 对另46. 智力技能(认知技能,心智 技
10. 意义学习:是以符号为 代 衣
问题的需要。
•种学习的影响或习得 的经验对完能):是指借助于内部言语 在头脑
中进行的智力活动方 式。 成其他汹动的影 响。 的新知识和学习者认知结 构中已22. 附属内驱力:是•种外 部 动机,
47. 运动教育:就是把身体沾 动与
有的适当观念建立非 人为的和实是指个体为了获得自己 所附属的35. 剰余精力说:代农人物:德 国质性的联系。
长者或权威的赞许 和认可,而农现思想家席勒和英国哲学家 斯宾塞。问题解决有机结合,培养 动作(运
动)技能的•种教育 模式。 11. 学习准备:指的是学习者 在从出来的•种把 学习或工作做好的需其主要观点:认为, 任何生物体都
48. 技能学习:就是通过练习 去逐
条件下逐渐独立地掌握 社会规范、正确处理人际关系、 妥善自治,从而客观的适应社 会生汹的心理发展过程。
74. 幼儿园教育活动:是为了 实现
步掌握特定动作、活动模 式的过程。
幼儿园的教育目标,根据 •定的教育内容和组织形式, 在教师指导下进行的以教师 为主导的“教”和以学生为 主体的“学”所组成的双边 活动。75.生 活活
49. 原型定向:就是了解智力 活动62. 幼儿社会学习:是指幼儿 在
的“原样”,了解原型的 动作结构,社会实践括动中获得社会 性经验
及动作构成要素及 动作次序,从而并改变其行为的过程。 是幼儿学动:是指日 常生活•各个方而的具使主体知道该 做哪些动作和怎样做人的过程,即从• 个“自然人”体括动, 从入园到离园期间内,除完成动作, 明确活动的方向。 向“社会人” 转变的过程。63.游戏、 教学以外的--切活动。
50. 原型定向阶段:是使主体 掌握观察学习(替 代性学习、模仿学
76.游戏活动;指幼儿的 自由 游戏
操作性知识(即程序性知 识)的阶习):指人 可通过观察模仿习得段。51.衣征:衣象 性思维的出现。新的行 为模式。
52.运算:是- 种重要的认知结构,64. 移情:指对另一个人 在某 -
括动和教师的游戏教育 活动。 力.自由游戏:是幼儿个人的 向由活动,其特点是计划自定、 材料自选、游戏方式方法自定、 伙伴自选,学习的性质是发现 学习。
也是•种 智力技能,是•种内化了的、 特殊情境中情绪体验的理 可逆的动作。 解和分享。
53.内化:是指外部动作向头 脑内65. 角色扮演:就是承担-定 角色7&教育活动设计:是指在幼 儿园部转变的过程。54.概念: 在逻辑的幼儿衣现出该角色在 履行职责、教育汹动开始之 前对幼 儿园教育
学中,概念是反映事物 本质属性的遵守规范时农现出 来的•系列行为,过程中的-切预先 加以筹划,从而•种思维方式,是 思维的基本单位,安排教育情境, 以期达成幼儿园教即角色行为 任何•个概 念有其内涵和外延。在育目标的 系统性设计。79.递进式:
.66.创造性:根据•定的目 的,在
心埋学 中,•般从概念名称、概念是将
已有知识经验的基础上, 用新赖、
例 证、概念属性和概念定义四个 -个内容分成若干阶段,逐步 推
独特的方法产生出具 有社会或个
方面进行概念分析,以把握- 个概进的教育活动设计模式。
人价值的劳动产 品的心理品质。
念的确切含义。
67. 创造性学习:是指旨在 保 护
55. 概念学习:就是获得概念 的•
和培养个体创造性的学习 方式,是
般意义,即掌握概念的本 质属
在创造性活动中形成 和发展起来
性,并将具有共同特征的 同-类事
的-种学习品质。
物以语 词来加以概 括。
68. 创造性四阶段论:华莱士 把创
56. 概念形成:是指学习者从 人
造性活动划分为四个阶 段,根据前
虽的同类事物的具体例证 中,通
人的研究认为人和 创造沾动的过
过归纳的方法抽取-类 事物的共同
程都包扌舌准备 阶段、酝酿阶段、
属性,从而获得初 级概念的过
明朗阶段和 验证阶段。
程。57.概念同化: 是指学习者
69. 主观评定法:是指由有关 专家
根据已有知识经 验,学习以定义
或专门的研究者按照• 定的标准,
的方式呈现的 概念,掌握槪念的
对幼儿的创造性进 行评价的•种方
关键特征, 将新概念纳入原有认
法。
知结构 中的过程。
70. 作品分析法:是指通过幼 儿按
58. 守恒法:是由皮亚杰的守 恒
要求完成作品的定性和 定量分析,
实验而演变过来的-种方 法,目的
从而来揭示其创造 性水平的方法。
在于了解幼儿是否获 得了某些数
71. 类创造:是指根据•定的 目的,
学概念,或者所获 得的概念是否
在已有知识经验的基础 上,用新颖、
具有稳定性。
独创的方法产生 出具有个人价值
59. 变式:就是槪念正例的变
的劳动产品 的思维过程。
化,就是使扌是供给幼儿的各种 72. 真创造:是指根据•定的 目的,直观材料或事例不断变换呈 现的形式。
60. 社会性:是个人所具有的 作
在已有知识经验基础上, 用新赖、独创的方法产生出具 有社会价值的劳动产品的思 维过程。
73. 自我表现材料:是指教师 给幼
为社会存在的个人必须受 社会规范的约束,其思考和行 动必须符合社会条件的特性。
61. 社会化:是个体在-定的 社会
儿捉供的各种各样的能 充分发展各个幼儿创造性反 应能力的绘画、拼图、泥工、 绣花、舞蹈等媒体。
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