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动漫幻想游戏项目商业计划书 一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,2021年中国网络游戏市场总体规模到达61亿元,增长速度到达51%。2021年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率到达62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。 二、幻想游戏简介 1、大事记
幻想游戏最早的版本1.0诞生于2021年5月;2021年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;2021年5月10日正式建立幻想游戏论坛2021年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2021年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;
2021年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过2000个,通过幻想
游戏抢先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
2、截止2021年7月最新用户数据:
幻想游戏客户端〔合集安装包〕下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;
客户端每日新增安装约7000次〔按新增IP计算〕;
每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上〔离线状态未包含〕; 幻想游戏网玩家论坛注册用户185132 人〔非强制注册〕; 幻想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。 三、产品、服务和市场定位
幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的沟通平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家
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上传;
目前频道包括:
幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯; 在线游戏 --各种精品FLASH游戏;
休闲网游 --提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;
游戏社区 --玩家沟通论坛;
自己的家 --玩家网上家园,促进玩家间更多的沟通; 幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生; 前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调整工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购置力人群,商业价值巨大;
后者是将来消费市场的主流,其日益显现的巨大购置力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型
网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。 四、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告 五、幻想游戏市场优势 幻想游戏品牌优势;
明确的进展规划和规范运营的先发优势; 玩家的忠诚度优势;
巨大的客户端用户体系的优势; 六、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富阅历。 核心成员:
傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专
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长:对国际个人休闲游戏的进展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职: 搜狐休闲游戏部门 游戏策划经理上海顺网信息技术公司 游戏评
测经理及客服经理林海
角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:
硅谷动力网络技术有限公司 总裁助理北京优势网通信技术有限公司〔北京电信下属公司〕 运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理LG中国营销总部 产品经理
毕业院校:上海复旦大学世界经济系 七、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。 八、资金主要用途
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