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幼儿园教学设计方案
教学设计方案 教学内容:跳房子
学科年级:
学前教育
教材版本:
人教版
一、 教学内容分析(说明所属教材章节、课程标准相关要求、内容特点)
“跳房子”是我们小时候经常玩的一个游戏活动,玩法有趣,材料简单,不受环境、材料的限定,不仅满足了幼儿喜爱玩民间游戏的心里,而且也促进幼儿基本动作弹跳能力的发展。为此我设计了《趣味跳房子》这节民间体育游戏活动,运用各种经验对游戏的玩法大胆进行再创造,使该民间游戏的玩法得以有意义的拓展,赋予民间游戏更丰富的教育内涵。幼儿在参与游戏的过程中培养了合作意识,体验了创
造乐趣
二、学生特征分析(学生对教学内容及相关知识的掌握情况、学习风格、对信息技术应用的兴趣) 幼儿园大班的孩子大多都在5岁左右,对周围世界充满了探究的欲望,对新鲜事物具有强烈好奇心和求知欲,喜欢提出各种各样的问题,对科学活动有着浓厚的兴趣。大班孩子大班的孩子对之前学过的内容有一定的认知和了解,但幼儿的知识和经验都是零散的,需要老师给予他们规整和梳理,帮助孩子们形成一个比较完整的概念。因此在教学过程中,我将利用生动活泼的形象,组织学生积极探讨,一
方面帮助幼儿形成概念,另一方面也激发孩子探索知识的欲望。
三、教学目标定位和信息技术融合目标定位(依据课程标准和学情分析,确定教学目标)
1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。
2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。
四、教学重难点和信息技术融合突破重难点、支持学与教模式变革分析(依据教学内容进行重难点分析,确定教学模式变革方法)
1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。
2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。
五、教学过程设计(设计本课的教学环节,明确各环节的教学子目标、知识点及教学方法策略等,
画出教学流程图)
1热身
教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。
2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。
游戏规则:
1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。
2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。
玩法:幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚 跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少
犯规,并先跳完者为胜。
3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。 4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。
5活动总结
教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。
六、信息技术应用设计(针对学习流程中某个环节设计信息技术应用细节,包括融入点、拟用技术、
融合方式等) 利用多媒体展示,教学
七、教学评价设计(包括对学习者学习效果评价和对教学人的教学效果评价,确定评价项目、评价
标准、评价主体、评价权重等)
评价内容评价等级ABC发展了幼儿投准,单脚跳跃动作 增强了幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。 提高了幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。 注:根据评价内容的掌握程度分为A、B、
C三个等级,在相应的等级下方打“√”。
八、教学板书、演示文稿及其它数字化资源
2. 《跳房子》微课教学设计方案模板
微课基本信
息
知识点名称 学科类型与教学对象
上课时间长度
培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。
实践型 大班学生 在7分钟左右
让学生看懂听懂,会做
以任务驱动策略引导学生在过程中理解、掌握技能。
设计理念 教学目标的设计 教学内容的设计
学习跳房子
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