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《猴子吃香蕉》教案
一、教学目标
1、认识并学会运用变量 2、随机范围的使用 3、限制范围的使用 二、教学重难点 1、教学重点: 认识并学会运用变量 2、教学难点: 限制范围的使用 三、教学准备
多媒体教室、scratch软件、猴子吃香蕉小游戏 四、教学过程
1、游戏引入,激发兴趣
教师:今天老师给大家带来一个小游戏,你们想玩吗? 学生:想。
教师:玩的时候要注意观察每个角色的运动情况,能做到吗?
学生:能。
教师让学生在教师机操作玩猴子吃香蕉游戏,其他学生认真观看并回答教师的问题。
问题一:这个游戏的舞台区和平时有什么不同? 学生1:多了一个吃到几串香蕉的计数器
教师总结:这个叫做变量,生活中很多量是变化的,例如时间,分数等。
问题二:猴子是如何运动的? 学生2:左右移动 学生3:鼠标控制猴子移动 教师总结:
猴子跟着鼠标X坐标移动 问题三:香蕉是怎么运动的? 学生4:从上面掉下来 学生5:香蕉的位置不固定 教师总结:香蕉随机下落 2、教师演示,讲授新知
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