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1导入CAD平面图建墙体
先改单位(自定义-----单位设置:mm)--------文件/导入/改变一下搜索类型(cad)/找到cad文件-----【如果是原来场景中有文件,应该选择:“合并到当前场景”,导入物体依据:颜色(cad图纸颜色应该提前统一)(也可以按层合并对象)(重缩放:单位设置为mm)】-------群组(先选中所有cad对象),冻结(右键中的命令)----自定义/用户界面/颜色/几何体/冻结:将颜色改变为黑色(导入后对平面图进行归零操作:选中平面图----右击移动工具:世界坐标设置为0)
去掉网格G/右击捕捉按钮:(捕捉:选择捕捉点的类型)(选项:捕捉到冻结对象)(I键:屏幕位置的跳跃)(F4可以查看物体的分割数;F3只显示线框)-------用线勾画出墙体----挤出(2800)----法线N(对挤出的模型)(法线的作用:内外两个面交换) (捕捉部位:只选内墙,不选外墙)(在有门,阳台,窗户的地方要添加捕捉点) Cad立面图的导入
【文件----导入---选择cad原文件-----“合并到当前场景”,导入cad的依据:颜色】-----旋转工具(右击旋转,设置捕捉角度):将立面图竖直放置-----移动:贴近墙体----ALT+Q:孤立显示墙体-----使用矩形,线条,轮廓等命令,描出cad轮廓,最后“挤出” 2制作门
一 对墙体:改名/换颜色
透视图中制作:选中物体----【添加编辑多边形:边---选择门的两个边线(ctrl)-----编辑边:连接----设置:1---使用移动工具:z值2000】【多边形:忽略背面,单击门的面----分离---H选择列表:改名门;改颜色;加“门” 贴图,加uvw贴图】 二
透视图中制作:选中物体----【添加编辑多边形:边---选择门的两个边线(ctrl)-----编辑边:连接----设置:1---使用移动工具:z值2000】【多边形:忽略背面,单击门面,挤压180(只有独立的物体才可以“挤出”此处的“挤压”在编辑多边形面板中)----删除门面 3建立阳台
开放式阳台F3:线框显示-----选择墙体:【编辑多边形(已经添加):边---选择阳台的4条边-----编辑边:连接----设置:2-----使用移动工具:z值(下3:600;上3:2400)】【多边形:忽略背面,选择阳台的3个面----编辑多边形属性:挤压-180,按自身法线,删除】----文件/合并:选择一个门的模型-----移动调整门的位置(顶视图,前视图)
封闭式阳台:选择墙体ALT+Q----T顶视图:线(三维捕捉)勾画阳台内部(n型)----【修改/编辑样条线/顶点:把顶点移动到墙体内部中央】【样条线---轮廓50,勾选中心】----挤出50-------左视图:移动复制2个-----【顶视图:矩形50,50---移动(三维捕捉到阳台框架内部)---挤出1800---移动复制多个】----顶视图:线(2.5维捕捉)勾画玻璃线框(n型)---挤出1800---调整位置 4推拉门
选择墙体---ALT+Q:孤立显示模式;透视图单屏显示;F3线框显示-----【编辑多边形:边---选择阳台与客厅之间墙体的2个边线----连接:设置1------移动z值2400】【多边形:选择用于做柱子的左右2个面-----桥接】-----前视图,选中墙体----矩形:(捕捉(顶点))勾画推拉门框线-----ALT+Q:孤立显示推拉门----添加编辑样条线:(线段---删除底部边线)(样条线----轮廓500)----挤出100----退出孤立模式,调整位置------ALT+Q:孤立显示推拉门,F:前视图显示-----矩形(捕捉:顶点,中点)靠边制作一个1/4矩形-----【添加编辑样条线(为1/4矩形)----曲线:轮廓50,挤压40】------矩形(做玻璃)(位于推拉门部分)厚度8,颜色蓝-------顶视图:调整门框,玻璃相对位置------群组:门1---在空白处复制一个门1,2.5维捕捉移动到门框内相应位置-----取消捕捉工具,使用移动工具:打开门(效果)-----将所有门群组:
门组
5电视背景墙(2个木柱,3个横条,分离墙体)
木柱:顶视图单屏显示ALT+W,隐藏推拉门(选中—右击),局部放大背景墙部分-----【矩形500,100;挤出2800,(2.5维捕捉,放置到电视两侧墙外)----移动复制到另一侧】 横条:【2.5维捕捉,捕捉两侧柱子顶点做矩形----挤出50----左视图调整位置----移动复制2个-----将木柱,横条群组:背景墙】 6电视柜
左视图单屏显示----矩形450,2200;ALT+Q,【添加编辑样条线:线段—删除底部线条】【样条线----轮廓50】----矩形(3维捕捉)30,2100------矩形(3维捕捉)宽度20;移动到一侧位置,复制一个到对称位置----挤出500(4个矩形)----加材质,群组:电视柜,放置到场景 7天花板
导入cad图纸----矩形工具,线描出cad图纸,删除cad ----“附加”:所有的线与矩形----挤出3d线框100-----调整位置
(注意技巧:不要使用实体布尔运算,应该采用线条的“附加”而后直接“挤出”) 8筒灯
使用泛光灯辅助照明(以照亮目标为准);摄影机:目标(顶视图建立摄像机,左视图移动到房子一半高度;透视图:C;修改:焦距35)---【 SHIFT+L:隐藏灯光;SHIFT+C:隐藏相机】-----创建槽内木板:顶视图单屏显示------矩形(3维捕捉,大小以盖住槽为宜)----挤出1-----筒灯(顶视图做圆,半径50,挤出1)(材质:漫反射白色;自发光100)(位置:槽内,天花板两侧) 9踢脚线
ALT+Q(孤立显示墙体)------【编辑多边形(已经添加):多边形----单击地板----分离----H选择地板,重命名:地板】---孤立显示墙体---【编辑多边形:边,F4-----切片平面:移动工具z值100-----切片(单击);切片平面(单击)】【多边形----单击选择踢脚线的面-----分离----H选择踢脚线,材质,重命名】 10窗帘
【顶视图:线(画折曲线,做截面)---修改/顶点:右击,光滑】--【前视图:线(直线,做路径)】---放样----修改/蒙皮参数/翻转法线---【顶视图:线(做截面,波浪更大)---修改/顶点:右击,光滑】----【选择放样物体----修改/路径参数:路径100;点击“获取图形”,单击新的截面----复制一个窗帘,放置于适当位置】 11窗户的制作
摄影机视口输入:p,选择墙体ALT+Q(孤立显示墙体)-----【编辑多边形:边---选择多边形的2条边---F4;连接;设置2(选1:2400,选2:1500)】【多边形:点击窗户所在的面----挤压-180-----删除窗户面----使用3d自带的模型:创建/几何体/windows/竖轴式----打开捕捉工具----点击创建竖轴式窗户,调整位置 3d max自带窗户的设置
调整:高度,宽度,深度------【ALT+Q:孤立显示窗户----修改:打开(反向),二面----赋予材质(多维次对象材质:设置5-6个颜色,用于区别参数的对应关系)---设置参数----修改材质(使用关联,注意方向)
(ctrl+L恢复到没有加任何灯光的模式) 12为墙体赋予材质
选择一个空白材质球(材质球可以命名):【地板:(漫反射:位图);(uvw贴图:box,长度宽度800*800,材质球位图面板调整u偏移)】【踢脚线:(漫反射:位图);(uvw贴图:box,长度宽度300*300高度100,材质球位图面板调整u偏移)】【墙体,天花板:(漫反射:白
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