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网络游戏:电子狂欢——对网络游戏的狂欢化解读
王迅
【期刊名称】《淮南师范学院学报》 【年(卷),期】2006(8)6
【摘 要】网络游戏的繁荣是近年来一个突出的社会现象,已经引起了越来越多的研究.这些研究大多是从经济学、社会学或心理学的角度分析.由于网络游戏是在虚拟空间进行的,游戏者实际上是在参与一场匿名性的集体活动,这在某种程度上契合了狂欢的特征,为从狂欢的角度研究网络游戏提供了可能.文章从巴赫金的狂欢化理论入手,认为网络游戏实际上就是电子狂欢.网络游戏具有狂欢的特征,可以分别从狂欢语境、狂欢剧、狂欢化的世界感受加以认识.最后从符号学的角度对电子狂欢的原因和影响作探析. 【总页数】3页(P18-20) 【作 者】王迅
【作者单位】苏州大学,传播学院,江苏,苏州,215021 【正文语种】中 文 【中图分类】G241.3 【相关文献】
1.向死而生的全民狂欢——从“狂欢化”诗学解读电影《赛德克·巴莱》 [J], 石冰;李社教;
2.界限的消失狂欢的开始--弗吉尼亚·伍尔夫《幕间》的“狂欢化”解读 [J], 马彦
婷
3.向死而生的全民狂欢--从“狂欢化”诗学解读电影《赛德克·巴莱》 [J], 石冰;李社教
4.狂欢中的颠覆——《哈克贝利·费恩历险记》中国王与公爵的狂欢化特征解读 [J], 张丽雯; 黄淑芳
5.“鲜血的狂欢”:《血色子午线》中的狂欢化特征解读 [J], 徐舒仪
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