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正确区分教育软件和游戏软件
教育软件和游戏软件从形式上看可能都很吸引孩子,但设计目标不一样,教育软件是以学生的认知规律为出发点,而游戏软件则完全不同。教育软件包含着完整的教育目标、内容和教学方法。而游戏软件以娱乐为主,很多机构采用游戏软件教英语,靠互动、好玩、绚丽卡通形象吸引孩子,看似玩得很高兴,但学习内容缺乏系统性,经过一段时间学习,孩子反倒养成了注意力不易集中、无规则意识等坏习惯。
孩子接触游戏软件或动画片,需要成人监护,把握好度。国内外许多研究都证实:大量玩电子游戏会使孩子患注意力缺失症(多动症)的几率大大升高。孩子在玩电子游戏时,被快速变换的画面和声光刺激所吸引,注视点每秒钟都改变,久而久之,孩子的注意广度会逐渐缩小,注意的持续性、稳定性和集中性都会受到损害。如果长时间用这样的方式“学习”,习惯了过度的声光电刺激,当孩子再面对正常的课堂交流,就会感觉到烦闷和厌倦。 怎样区分教育软件和游戏软件呢?家长在挑选时,可从以下几个方面来考虑: 1. 产品背后的设计开发团队。
教育出版集团有顶尖的教育专家团队,有长时间的经验积淀,在出版教育软件方面更加专业。而以娱乐软件见长的出版商,在教育领域里没有优势。 2. 开发时间和流行时间。 教育软件从设计到出品,往往要经历几年甚至十几年的时间,需要对不同年龄段孩子的学习规律进行研究,依据完整教育目标,才能设计出优秀的教育产品。而游戏软件开发商通常追求“短平快”,因为娱乐类产品的流行周期很短,一般1-2年就被更新更炫的游戏替代了。 3. 与学校教育的衔接性。
教育软件可以理解为高科技手段的“教材”,它是学校教育的一部分,服务于整体的教育目标。因此,教育软件与课堂教学可以紧密地融合在一起,共同促进孩子的全方位发展。而电子游戏并不具备教育功能,孩子仅仅是在娱乐,并不能实现知识和能力方面的培养。
瑞思的教育软件是由国际教育巨头HMHG专业的教育和技术研发团队合作开发,特别注重教学内容与传递形式的结合,生动的画面是为了教育目标服务的,这样孩子的注意力就能更集中在知识和能力的培养上。如:教育软件中有大量的阅读,生动的插图配以文字,还有美国标准发音,设计目的在于培养孩子的阅读兴趣,回家后还可以配以原版英文书,提高阅读兴趣,养成良好阅读习惯是孩子养成终身学习能力的重要一步。
在瑞思,不仅仅是从教育软件上学知识,还通过大量的语言浸泡使语感得以启蒙,倾听习惯得以建立。每次小朋友做演讲演示时,其他孩子都在学习怎样听;当面对一个生动的课件场景时,孩子体会到了如何听懂语意,而不是机械重复单词。当孩子们有了初步的语感后,就系统地学习自然拼读法和阅读策略,具备了独立阅读的能力。
在瑞思课堂,孩子也在玩。但这种玩与玩游戏软件有本质的区别。如:Pre-K的区角活动,K阶段的PBL (Project-Based Learning)是小组与小组互动完成小项目,其中课件是主导,孩子是学习的主体。让孩子在团队中玩,老师会告诉孩子该用什么方法玩,怎么与别的小朋友互动,团队目标如何达成等,瑞思课堂的玩,贯穿了项目管理、规则意识和分享意识的培养,不是单纯意义上的娱乐。举个例子:孩子在玩跳皮筋时,也可以看成一个小的项目管理,孩子们有自己的规则,自己进行人员分组,分组中孩子也会考虑如何分配跳得好的和不好的,以及好的怎么带着跳的不好的等等。这些都体现了团队中的规则意识和分享意识。
但是现在很难看见孩子在玩这些游戏。更多的时间是在家里上网、看电视、学钢琴等,人际交往的机会比较少。很多孩子即使玩也是在家长的监控下,孩子往往缺乏独立思考、解决问题、创建规则的机会。瑞思课堂的小项目,在这方面给孩子一定的弥补,这种有同伴交流的“玩”,比游戏软件对孩子更有吸引力,也更有益。
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