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设计模式
设计模式是指在软件设计过程中,经过总结和归纳后得到的可以重复使用的解决设计问题的方案。它们被广泛应用于软件工程中,帮助开发人员在各种情况下快速、可靠地解决问题。
设计模式通常被分为三类:创建型模式、结构性模式和行为模式。 1. 创建型模式
- 工厂方法模式:用于创建同一类对象的实例,但不指定具体的类。
- 抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的对象族,而不需要指定具体的类。 - 单例模式:仅允许一个类的实例存在,提供了一个全局的访问点。 - 原型模式:通过拷贝现有的实例来创建新的实例。
- 建造者模式:用于构建复杂的对象,可以将该过程与其表示分离开来。 2. 结构性模式
- 适配器模式:将一个类的接口转换为适合客户端所需的另一种接口。 - 桥接模式:分离抽象化和实现,使它们可以独立变化。
- 组合模式:将对象组成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。 - 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。 3. 行为模式
- 模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,将一些步骤延迟到子类中实现。 - 策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。 - 命令模式:将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 职责链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理此请求。
- 迭代器模式:提供一种方法,顺序地访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部结构。 以上只是设计模式中的一部分,每个模式都有自己特定的应用场景和使用方法。掌握这些设计模式可以帮助开发人员更好地组织代码、提高代码的复用性和可维护性,甚至能够提高整个系统的性能和稳定性。
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