说课稿-六年级上册第一单元《认识LOGO语言》

2023-01-21 09:28:25   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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《认识logo语言》说课稿



一、教材分析

本节是人教出版社小学年级上册第一单元第一课《认识LOGO语言》logo 语言是学生第一次接触到的计算编程语言,它虽然是小学信息技术课程标准中指定的拓展模块的内容,但它较为简单,通俗易懂,本单元旨在培养学生对计算机编程语言的兴趣,提升他们的思维能力和想象能力,掌握简单的编程语言。而本节课分两课时,第一课时主要是认识logo语言窗口界面使用方法和初步尝试了使用程序设计命令。本节是第二课时,在前一节的基础上进一步学习logo基本命令的格式和几种基本命令的作用。

二、教学目标

基于教材分析和六年级学生的特点,以《中小学信息技术课程指导纲要》为依据,结合新课程改革理念,我特设定以下教学目标:

1、知识与技能目标:

1)会说出logo基本命令的格式;

2)能用logo基本命令进行绘图,能使用三种清屏命令;

2、过程与方法目标:

通过竞赛、自主探究、小组合作等方式,建立对LOGO基本命令的感性认识。

3、情感态度价值观目标

通过情境创设和竞赛,体会学习LOGO语言的乐趣,体验成功。

三、教学重难点

教学重点:熟练使用前进、转向等基本命令。 教学难点:区分CSDRAW两种清屏命令的作用。

四、教学方法

本课采用的教学方法以“任务驱动法”为主,以“创设情景法”竞赛法” “分组教学法”“学生自主探究法”等教学方法为辅助。

通过“任务驱动法”充分调动学生自主探究的积极性,以“创设情景法”和“竞赛法” 来提高学生学习的兴趣和主动性,以“分组教学法”和“学生自主探究法”等教学方法给学生提供自主探究的平台,充分发挥学生的主体作用。

五、教学过程

根据本节课的教学内容,结合学生的认知水平和生活情感,这节课的教学设计分为如下五个环节来完成。

(一)创设情境,复习导入

上课伊始,我以上节课认识的一位“好朋友”话题导入,将学生的注意力拉回课堂,让小海龟带领大中公教育学员专用资料



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家闯一闯海底迷宫,学生分组比赛,看哪组最先闯出海底迷宫。并出示比赛规则。

(二)自主探究,交流分享

课件出示第一关:小海龟走出 “三角形”或“正方形”就能闯过第一关,我将全班分成两大组,分别完成绘制三角形和正方形。鼓励学生结合教材自主探究,通过自主探究,让学生感受前进、右转、回家命令的作用及格式。然后让学生代表讲解闯关经验

本环节设计的目的是提供学生自主学习的平台,明确任务,减少出错,同时以闯关的情景激发学生学习的积极性,以分组竞赛的形式培养学生的合作能力和集体荣誉感。

(三)合作学习、解释疑难

课件出示第二关:面前一道神秘门,想要打开它就得指挥小海龟完成以下操作: 1、清除前面的图形,并回到初始位置. 2、走出“H”形。

通过学生进一步自主学习大胆尝试,了解并掌握后退、左转、cs清屏命令。然后让学生展示不同的画法。

本环节设计意图是:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单的塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结 3、终极挑战:看谁能读懂小海龟的神秘动作

动作一:CS 动作二:DRAW

设计意图:在前面操作的基础上,情景任务的形式让学生仔细观察这两个命令的作用,并口述。教师引导学生总结本节课所学的两个清屏命令的不同作用。

(四)实践创作,展示评价

小海龟带领大家闯了一关又一关,有些累了,现在需要同学们帮忙画把椅子 ,坐下来休息休息,

不知道同学们愿不愿意帮这个忙?让学生分组创作,对于团队合作优秀的小组,让他们在logo海底王国”里选择一只自己喜爱的海底世界小动物奖励给自己。引导学生进行自我评价、小组评价,教师对学生的总体情况进行评价分析,以达到以评促教以评促学的目的。在评价的最后指出不足之处,以有利于学生进一步提高。

设计意图:在潜意识里让学生知道学习的过程也需要合作,也需要竞争。培养学生合作精神和创新能力。

(五)梳理总结,拓展延伸

学生填写学习卡,教师引导学生对本节课内容进行梳理归纳,激发学生深入学习的欲望。

最后送给学生一句话:由经验而得的智慧,胜于学习而得的智慧;一次亲身的体会,胜过两次教师的教导。鼓励学生在学习的过程中大胆尝试,不断创新。

六、板书设计

中公教育学员专用资料



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