Scratch趣味编程校本课程计划

2023-02-13 15:45:26   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

#第一文档网# 导语】以下是®第一文档网的小编为您整理的《Scratch趣味编程校本课程计划》,欢迎阅读!
校本,趣味,Scratch,编程,课程
Scratch趣味编程校本课程计划



一、指导思想

scratchMIT(麻省理工学院)开发的一套新的程序耪言,scratch语言是专门为八岁以上儿童设计,通过scratch语言儿童可以创造性地设计出属于自己的程序。这些程序包含动画游戏交互式的故事。scratch语言创建的目的不是为了培养少年程序员,而是孩子们可以通过scratch表达自己,帮助他们发展学习技能,学习创造性思维,以及学习集体合作。另外一点也不能忽视。就是也可以加强他们对于程序设计流程的认识,从小培养对于程序设计的兴趣。 二、活动目的

学生经过了一年的学习,对信息技术有了一些认识,能够进行简单的汉字输入、画图创作等。

学生对游戏制作兴趣很高,本期所授的scratch教学内容丰富,趣味性较强,教师可利用学生对游戏的热情,转化为学生学习程序设计的动力。

培养学生自主学习能力和合作学习的精神 四、活动内容分析

以小猫咪训练它的宠物小精灵做各种动作的小故事作教学,认识软件中的几个不同的功能模块 外观:

动作外观结合的小猫咪在舞台上魔术表演秀,用键盘控制,小猫咪会做“看见我”“看不见我”“我到前面来了”“我躲后面去了”等使用各种外观积木的表演。 声音:

自带范例Music and DanceTwinkleTwinkle简化不要广播只按音乐切换不同图片 会说话的小猫咪(自己配音)剧场、

画笔:用自带范例中Interactive ArtGardenSecret

其他四个模块在使用中需要使用到哪个时,可以用“引导学生思考、判断和选择合适的积木”的方法来学习

第一阶段:熟悉功能模块,认识软件

第二阶段:在案例中加强模块的使用,实现各种功能 第三阶段:能够自由创作自己的作品 五、活动时间地点安排

时间:每周五下午校本课程 地点:日新楼微机教室


六、活动进度表

1 2.3 4.5 6.7 8.9 10.11 12.13 14.15 16.17 18.19

内容

课时 1课时 2课时 2课时 2课时 2课时 2课时 2课时 2课时 1课时 2课时

分组,预备工作 《初识Scratch 《角色和舞台》 《移动和旋转》 《快乐的小猫》 “画笔”的秘密》 《小丑演出》 《穿越迷宫》 《小猫出题》 自由创作一个小作品


本文来源:https://www.dy1993.cn/Bs0K.html

相关推荐