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《大头娃娃》课堂导入设计
县(市、区) 能力维度 所属环境 微能力点 教学环境 教学主题 教学对象 教学内容
学校姓名学科 音乐
口学情分析 口教学设计 J学法指导 口学业评价 J多媒体教学环境 □混合学习环境 口智慧学习环境 A5技术支持的课堂导入
0多媒体教学环境 口混合学习环境 □智慧学习环境 《大头娃娃》 二年级学生
小学音乐二年级上册第二单元唱歌课《大头娃娃》 1
.审美感知:充分地聆听音乐,在音乐体验与感受中,感受歌曲欢快的情绪。
教学目标
2 .艺术表现:准确演唱歌曲《大头娃娃》,能用不同的方式表示歌曲的四个乐句。
3 .创意实践:初步学会歌曲中的顿音,唱得短促、轻快。为歌曲设计演唱时力度的变化。 用动作和歌声表现大头娃娃滑稽可爱的神态。
4 .文化理解:了解大头娃娃的相关民俗文化,喜欢民俗文化。
教学重点 学习难点
准确把握顿音,唱得短促、轻快。
能够分辨歌曲的相同、相似乐句,并设计不同的力度演唱。
导入目的 通过视频导入以此激发学生的学习兴趣,让整节课动生动有趣
媒体资源 技术工具
希沃交互式电子白板、希沃授课助手、PPT课件、视频 希沃白板ppt
一、创设情境,激趣导入 1
.师生问好。
2 .发声练习。(顿音练习) 3 .谈话导入,揭示课题。
导入设计
4 .简介大头娃娃。
【设计意图:通过顿吾的发声练习,让学生对本节课歌曲里出现的顿吾演唱更快把握; 简介大头娃娃,激发学生参与音乐课堂的兴趣,让学生对歌曲的演唱充满期待。1 视听结合,整体感知 1
.初听歌曲,感受歌曲情绪。
2 .复听歌曲,数一数歌曲共有几个乐句?
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