网络游戏论文报告

2022-10-13 20:53:36   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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关于《网络游戏在重庆的现状及发展》的研究学习课题总结报告

经过一学期的准备和实践,我组顺利的完成了网络游戏的现状及影响》一课题的研究,以下是各子目标的研究成果: 1.了解网络游戏产业在重庆地区的发展状况。 2.引导学生正确认识网游

3网络游戏的现状提出建设性意见



根据工信部2010年的最新统计资料:截止201011月,重庆市共有软件产业企业个数549个,产值达210.4亿元人民币,同比增长在40%以上。由此可网络游戏已成为我市不可或缺的一大重要产业。

网络游戏顾名思义,依托互联网进行的实时在线游戏网络游戏存在的意义与使命就是:“通过互联网中的网络游戏服务,提升全人类的生活品质。它的诞生,使人类的生活变得更加丰富,从而促进全球人类社会的进步,并且直接丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活品质得以提高,让人们生活的更加快乐。

网络游戏的范畴很广主要是两种形式,网页形式与客户端形式。在这里我们主要讨论客户端形式的网友对中学生的影响。客户端形式的网游就是主流意义上的网络游戏,即在个人PC机上玩的各类网络游戏网络游戏在中国的起步较晚,与西部地区则更要晚一点。最早可以追溯的2000年,国内第一批网游中的《万王之王》获得巨大成功,紧接其后,由北京华义代理的《石器时代》2001年上市,同年四月亚联游戏代理的《千年》开始正式收费。网络游戏就此敲开了中国的大门。

对于网络游戏我们不得不说一下于2004年上市的大型网游《魔兽世界》发行仅一周在韩国就拥有了200万的玩家,中国更是有350万左右的玩家,全球更是拥有1000万的的玩家。就这个来看,不得不承认网络游戏的巨大魅力,很多现实中无法完成的事,无法做到的东西都可以在网游里得到解答,得到实现。中国的网络游戏发展过程可以称得上悲壮,从2000年至今,无数的人沉迷在网游戏的精神毒品中不能自拔,多少家庭因为网游而支离破碎,多少的青年因为网络游戏而葬送大好前途…….

网游发展的初期,PC机还不普及,此时网吧成为了新一代“吸毒者”的烟馆,这是新一轮的鸦片战争!2010年中国网络游戏用户高达7598.3万人,比09年新增15.3%。其中青少年约4000万,占总数的60%左右!全国网络文明爱心大使陶宏开调查发现,网络游戏在中国一口气创造了两个神话创出数百亿元的商业财富;把逾千万青少年学生变成网游玩家。中国每分钟新增近百个网民,约三成是学生网游玩家。传媒的镜头里,公众看到了越来越多因沉迷网游引发的不幸:猝死、跳楼、盗窃、退学、逃课……他们还是中学生。但网游商们却强调,沉迷网游是因为有些人自制力太差网游沉迷谁之过的争吵,持续多年,未有公断。一位教授说,网游不是魔鬼 但也绝不是天使,网游产业天然该背负责任与道德的十字架。

有这样一个故事,这个故事绝不止上演过一次,一位母亲给她的儿子下跪,乞求他回家,而她的儿子正在网上厮杀。




应该说天下所有母亲的跪拜都是伟大的,包括狼在内,而这位慈母的跪拜则是人类最大的悲哀!!!

不可否认网络游戏社会的贡献巨大以目前的增长速度来看,合其余互补产业在内有望在2011年超过1000亿元大关。但不要忘了,这巨大利益的背后是7000万的网游用户,和那上千万的青少年„„..

可以说遭受网络游戏的毒害的少年已逾百万之众,有人曾经开玩笑的讽刺网络游戏给中国社会带来了十大“好处”。 “减轻”教师负担

自从出了网络游戏以后,引发大批学生(尤其是老师们眼中的坏学生)逃课旷课,他们的缺课稳定了课堂的良好秩序,他们从不交作业,大大减轻了老师的课余工作量,为全社会关爱教师树立了良好风气。 “促进”了中国眼镜业的高速发展

自从出了网络游戏以后,大批的玩家夜以继日的高速运转眼球,使得中国市场眼镜产品大量脱销,从而使生产厂家获得了第二春 “加快”了中国电脑销售部门的发展脚步

自从除了网络游戏以后,中国的大批电脑都处于二十四小时挂机状态,中国的电脑磨损率已跃居世界之首,这无疑给大陆的电脑制造业带来了好消息。 促使网吧业日兴蓬勃

自从出了网络游戏以后,网吧业主们可谓大赚特赚,包天包夜的车水马龙,网吧已经开到了小胡同里。 电力公司创造了大量客户群

自从出了网络游戏以后,大批玩家通宵熬夜打装备,二十四小时挂机,这给全中国每个城市的电力公司带来了福音,据保守估计,这些多出来的收入可以建造5个三峡工程 给香烟行业一针强心剂

自从出了网络游戏以后,通宵玩游戏没有香烟怎么行?于是乎几千万玩家每人一根香烟,这倒是给部分要倒闭的烟草公司一针强心剂。 “增加”了警察的就业名额

自从出了网络游戏以后,有钱买月卡还好,没钱的部分学生们怎么办?不玩可不行!于是乎就有抢有偷,这给部分治安良好,警察濒临下岗的城市带来了福音,这下可忙坏了!谁还敢叫我下岗! 给部分交通拥挤的城市得到“喘息”

自从出了网络游戏以后,大家要么坐在网吧,要么憋在家里,哪有时间出门逛街啊,这将大大的缓解部分城市的交通拥挤现象,网游为降低交通事故率做出了自己的贡献!

话虽如此,只是戏言。网络游戏的危害巨大,国家已有所行动,但大多还是治标不治本。从07年开始实施的网络游戏防沉迷系统已起到巨大的作用,对于许多尚未沉迷至深小网虫起到了保护作用,但系统本身不完善,仍然需要进一步改善。国家在行动,作为中学生的我们更应该珍惜自我,切勿沉迷网络游戏张弛有度,在紧张的学习生活空余时间,可以去寻找更多消遣放松的方法,不一定要依赖网络。很多时候,下一个狠心就能让自己停下来。请想想,时间就是金钱,如果我们把时间浪费在网游上,岂不是给网络游戏公司送钱吗?很多东西又不是要打来吃,所谓的自豪感,成就感。只不过是大脑皮层开的小小的玩笑,对于我们中学生,很多建议,要求都已说烂了。笔者能做的也只是提醒各位,切勿




断送自己的前提在网络游戏上,玩,可以,但要适度,重要的是自己要有这个意识,一次不行有二次,多试几次就能让自己停下。迷恋网络游戏终是死路一条! 对于诸多网游公司,只有一条忠告,少年强、则国强,少年进步、则国家进步。你们有义务、有责任为青少年成长贡献力量。


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