3D动画设计流程

2022-08-15 10:56:47   第一文档网     [ 字体: ] [ 阅读: ] [ 文档下载 ]

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动画设计,流程
3D动画设计流程

3D动画设计流程

随着3D动画制作规模的逐渐扩大,对3D动画设计的流程也要求 更加严格,设计流程主要有以下几个方面:

1、数据的采集与规划。

3D动画设计人员要根据具体的主体来进行数据的采集,这其中 包括产品的图像、实体、动能概述的数据、相关主体的作品等。数 据采集的越全越好,尤其是对相关主题作品的收集,对以后动画 思灵感的激发有很大的帮助。设计人员将这些数据都研究透彻之后, 配合特定的制作要求规划出制作的具体方向与设计的内容。并用简 单的文字与草图大致的记录下来。

2、描写旁白与绘制分镜的脚本。

设计人员将大致记录下来的成活交给美工人员,用具体的文字 片将要表现的内容展现出来。如果影片中需要有旁口介绍的话, 那必须将旁口先撰写出来,再以分格分镜的方式绘制出来,以作为 动画设计参考资料

3、模型的建立。

3D动画设计中最为重要的步骤就是3D模型的建立,在搜集了相 的画而和参考数据后,就要开始创建产品的3D模型了。模型的建 立就是利用3D软件电脑里构建立体的模型,这些模型只是有着单 一颜色的物体,没有一丝生气。然后对这些模型进行光滑度和反光 度以及透明度的编辑修饰过程。这样就可以将没有生气的模型变得 有点生气。但是我们的生活中国的物体都不是单一颜色的物体,不 论是人的肤色还是所穿的衣服,都是千变万化的颜色和图案。所以 3D动画设计建模过程中直接做成这样的效果是很难的,所以一般 都是将一幅或者几幅平而的图像像贴纸一样粘贴在模型上。这个过 程十分的重要,模型的真实性很大程度上都取决于贴图的真实性。


事实上,材质处理属于图像处理的范畴,有良好的图像处理能力, 在这个阶段对模型的真实与否有着非常重要的恶影响作用。所有的 3D物体模型的建立,大多都是先分别创建各个零件,再重新组合形 成完整的主体。在创建模型的过程中,要将3D物体在空间中加以快 读的定位与组合。因为许多3D模型会陆续的被创建,所以,良好的 物体管理结构及规划也成为了 3D动画设计过程中比较重要的环节之

4 灯光的处理。

3D模型库建立起来之后,就可以做灯光上的处理了。也许大 都比较了解数码摄像机的灯光处理,3D动画设计与此大体概念是 一致的,如果多掌握一些拍摄的技巧和灯光的处理,对于3D动画 计的分镜取景和灯光设定效果有着很大的技术支持。在做好的3D 型场景中,放上几盏灯,烘托出不同的效果。

5 景和场景气氛的具体设定。

3D动画设计的逼真必须要有好的'背景与场景氛围的具体设定。 就好比舞台剧一样,舞蹈演员的肢体动作是表现剧情的主体,而 舞台的背景与烟气缭绕的场景氛围则是用来突出和渲染剧情所用的, 这是演出是否成功的主要条件。所以在3D动画设计过程中,不同的 动画场景内同要与不同的背景及场景氛围相搭配,完美的表现动画 设计的初衷与目标。

6 染的实现。

当场景中己经定义了灯光处理后的3D物体模型就可以进行渲染 了,渲染是3D动画设计中相对来说最为重要的一个步骤了。电脑 3D动画效果的显示对于电脑的配置要求是很高的,一帧的动画效果 显示最短的也要十几秒,所以不可能一边制作一边的显示效果,都 是在完成以上所有过程之后进行渲染。这个阶段的渲染过程主要是 在于测试场景中各个方而数据配合的完整性上。比如材质与物体是 否相符;材质与灯光创建的渲染效果是否适合;阴影生成的效果是否 恰当等一系列的整体效果是否恰当。

7、后期制作


动画从三维软件中渲染出来后,我们需要在后期软件里面进行调 和增加特效,使画而更有质感。动画制作3D动画设计中比较难 掌握的环节,因为所有的设置都要经过长时间的计算才能完成。动 画摄制完成后,如果不需要进行深层次的特效制作的话,便可以将 设置的效果直接通过渲染程序输出为动作制作

8 辑合成。

剪辑配音合成是3D动画设计中的最后一步,针对镜头取景的场 内容,做进一步的特效合成运算。其中有两种主要的数据处理方 式,一种是与动画场景中数据结合所创建的特殊效果。另外一种则 是图像滤镜的后期处理模式。

9 出成视频成品。

因为3D动画设计软件适用范围比较的广泛,所以要设置不同 文件格式进行输出。一般应用到多媒体的动画文件都是以AVI 格式为主,而广播级的视频剪辑应用则选择为输出连续的图像文件。 如果是单张的静态图片则选用JPG的文件格式。


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