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3D建模中数学函数的巧妙应用(上)
作者:谢作如 杨玉轩
来源:《中国信息技术教育》2017年第15期
在创客教育中,3D建模与3D打印是很重要的组成部分。按理说,3D建模与数学是息息相关的,但审视中小学常用的3D建模软件,更多的是在考量鼠标操作的熟练程度,几乎看不出“数学”体现在哪里。因而,我们希望更多的老师教学生用“3D程序员”来建模,力求在“造物”的同时,把数学知识也用起来。
要用“3D程序员”设计出具有圆滑曲线表面的模型,肯定离不开函数的帮忙。函数几乎是所有学生数学学习的痛点,但建模并不关注对函数原理的研究,只要知道什么样的函数能产生什么样的图形即可。按照初等数学和高等数学两部分内容,我们分别例举数学函数在3D建模中的巧妙应用。
初等数学中的函数与应用
初等数学中,学生能够学习到基本的初等函数,如指数函数、对数函数、幂函数、反函数以及三角函数等(如下表)。这些函数用图像来表示,如图1所示。
那么,建立3D模型时可以利用这些函数来实现什么功能呢?下面来看几个例子。 1.用抛物线做笔搁
很多立体图形都可以通过平面图形拉伸而成,如立方体。“3D程序员”中的数学模块,包含了基本的初等函数,图2为一个自变量为x的二次函数图像,图像为抛物线。“3D程序员”给抛物线加上“线宽”的属性,只要用拉伸功能,就能形成一个立体模型。
笔搁是毛笔书法中除文房四宝之外,另一不可或缺的物品。(仔细观察笔搁的构造如下页图3所示)很快就会发现其中的规律:笔搁主要是由曲线组成,而这段曲线又是不规则的,可以通过不同的函数方程拼接出来。
把形状图放入坐标系,再根据坐标系写出曲线方程,如下页图4所示。 根据不同函数的图像特点,拼接出一个所需的图像,函数如下。 f(x)=-x^2+7 x∈[-2.5,0] g(x)=√(10x+64) x∈[-6.4,-5.3] h(x)=-(x+3.5)^2 x∈[-5.3,-2.5]
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