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3D建模急需突破三大瓶颈
自2009年电影《阿凡达》上映后,3D电影数量急速猛涨, 3D以前所未有的冲击力迅速成为消费市场的热点,毫无疑问,3D技术的发展势不可挡。不论是3D电视、3D手机、3D摄像机等,3D技术的发展已经逐渐成为生活中的一部分,然而在未来的几年内,3D建模的发展也必须突破以下三大瓶颈。
一、3D很时髦,建模普及有障碍
3D建模技术不同于3D电影、电视节目制作,它是用形式化的语言或图形对一个物体进行抽象的描述,是连接虚拟与现实的一座桥梁。仅仅使用现有的人工软件建模和扫描仪建模来迅速完成模型建造,是个不小的挑战,大量的人力、物力、财力,或受时空局限性较强,使得建模技术难以普及。
二、复杂的建模过程
众所周知,我们常见的建模方式就是利用Maya、3D MAX软件进行人工建模,根据模型难易程度及建模人员的水平不等,模型在精准度上也有所差异。而且模型建设、贴图、炫图过程复杂,用时较长,建模完成后还不能进行批量复制。扫描仪建模虽然相对人工建模用时较短,然而,纹理色彩较差。因此,技术条件需要突破,势必影响模型完成的速度进程。3Dcloud照片建模技术的出现,无论在成本、用时、精准度、建模难易度、批量复制等方面都是对前两种技术的突破。
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三、价格低廉的3D模型库
随着市场发展3D模型展示需求不断增加,这就需要一个价格低廉的庞大的3D模型库,囊括各种物体的三维模型,只要想到的,在这里都可以找到,3D建模爱好者们可以在这里创造和共享3D模型,这也是未来3D建模发展的大势所趋。这种3D模型库如何迅速大批量储备资源?提高建模速度和制作高质量模型是我们必须思考的问题。
突破建模技术三大瓶颈,从目前来看,这些技术都有自己的长处,也有自己的短缺,未来是否能够占领市场我们还需拭目以待。
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